क्यों गेमिंग अर्थव्यवस्था को एनएफटी प्रौद्योगिकी के माध्यम से विकेंद्रीकृत किया जाना चाहिए 

गेमिंग बाजार ने पिछले दो वर्षों में महत्वपूर्ण गति प्राप्त की है क्योंकि कोविड महामारी ने दुनिया को घर के अंदर रहने के लिए मजबूर कर दिया है। के अनुसार अनुमानों फॉर्च्यून बिजनेस इनसाइट्स द्वारा, इस उद्योग के 13.2% की सीएजीआर से बढ़ने की उम्मीद है जो 545.98 तक $2028 बिलियन तक पहुंच जाएगा। हालांकि इस ऊपर की ओर प्रक्षेपवक्र ने बड़े गेमिंग क्षेत्र में मूल्य जोड़ा है, लेकिन हर किसी को पूंजी प्रवाह से लाभ नहीं हुआ है। 

माइक्रोसॉफ्ट, टेनसेंट, सोनी और रोबॉक्स जैसे अग्रणी गेम प्रकाशक अब तेजी से बढ़ते बाजार की बदौलत अरबों डॉलर के मालिक हैं। इस बीच, अधिकांश वफादार गेमर्स ने इन अनुकूल परिस्थितियों से बहुत कम या कुछ भी नहीं कमाया है; दरअसल, बढ़ती मांग के कारण फोर्टनाइट और कॉल ऑफ ड्यूटी (सीओडी) जैसे गेमिंग इकोसिस्टम पर इन-गेम आइटम प्राप्त करने की लागत बढ़ गई है। क्या यह उस औसत गेमर के लिए उचित है जिसने धन और कीमती समय दोनों का निवेश किया है? 

 

पारंपरिक गेमिंग अर्थव्यवस्थाओं में दोष 

डिज़ाइन के अनुसार, पारंपरिक गेमिंग अर्थव्यवस्था केंद्रीकृत बुनियादी ढांचे पर बनाई गई है, कुछ खिलाड़ी अंतरिक्ष को नियंत्रित करते हैं जबकि बाकी हितधारक केवल 'अनुभव' घर ले जाते हैं। जबकि यह मॉडल पिछले पांच दशकों से गेमिंग उद्योग का मूलभूत स्तंभ रहा है, अब समय आ गया है कि गेमर्स सवाल करें कि वे अपनी गेमिंग गतिविधियों से मौद्रिक मूल्य कैसे उत्पन्न कर सकते हैं। 

आज, यह काफी है महंगा Fortnite पर एक दुर्लभ त्वचा खरीदने के लिए; हालाँकि, इस मूल्य को शायद ही फिएट मनी में परिवर्तित किया जा सकता है। इसके विपरीत, गेमर्स को हर नई रिलीज़ के साथ उन्नत इन-गेम उत्पाद खरीदने पड़ते हैं। एक मॉडल जो केंद्रीकृत गेमिंग प्रकाशकों के लिए काफी आकर्षक साबित हुआ है, जिससे गेमर्स पर पारंपरिक गेमिंग उद्योग को पूरी तरह से वित्तपोषित करने का बोझ आ गया है। 

इसके अतिरिक्त, मौजूदा गेमिंग स्पेस उपयोगकर्ताओं को एक विशेष पारिस्थितिकी तंत्र तक सीमित करता है (इन-गेम आइटम का मूल्य केवल एक विशिष्ट गेम के भीतर होता है)। उदाहरण के लिए, फ़ोर्टनाइट त्वचा कॉल ऑफ़ ड्यूटी (सीओडी) गेमिंग वातावरण के साथ संगत नहीं है। क्या वास्तव में ऐसा होना चाहिए, यह देखते हुए कि गेमर्स इन-गेम आइटमों को हासिल करने के लिए एक पैसा भी खर्च करते हैं? खैर, एक नई तकनीक है जो एक रास्ता पेश कर रही है; अपूरणीय टोकन (एनएफटी)। 

ब्लॉकचेन तकनीक पर निर्मित, एनएफटी अप्रभेद्य (अद्वितीय) संपत्ति हैं जिनका उपयोग विकेंद्रीकृत अर्थव्यवस्थाओं पर इन-गेम आइटम रिकॉर्ड करने के लिए किया जा सकता है। सीधे शब्दों में कहें तो, एनएफटी गेमर्स के लिए अपने डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं का व्यापार करने या गेमिंग के दौरान निष्क्रिय आय उत्पन्न करने के लिए अन्य विकेंद्रीकृत वित्त (डीएफआई) उत्पादों तक पहुंचने का एक अवसर पेश करता है। 

 

एनएफटी और गेमिंग का भविष्य 

पिछले साल, एनएफटी बाजार में $23 बिलियन से अधिक की बिक्री दर्ज की गई, जो क्रिप्टो में सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक है। अधिक दिलचस्प बात यह है कि एनएफटी-उन्मुख खेलों की कुल डीएपी गतिविधि का लगभग आधा हिस्सा था। इन घटनाक्रमों को देखते हुए, यह और अधिक स्पष्ट होता जा रहा है कि पारंपरिक गेमिंग प्रकाशक भी दबाव में क्यों आ रहे हैं। यूबीसॉफ्ट और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने पहले एनएफटी और मेटावर्स गेमिंग स्पेस में निवेश करने के इरादे का संकेत दिया है। 

तो, एनएफटी वास्तव में गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र की गतिशीलता को कैसे बदलते हैं? जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इन ऑन-चेन परिसंपत्तियों की विकेंद्रीकृत प्रकृति इन-गेम वस्तुओं के लिए स्वामित्व संरचनाओं के निर्माण में एक प्राथमिक कारक है। एनएफटी के साथ, गेमर्स के पास बाहरी मूल्य के लिए इन-गेम आइटम का स्वामित्व और व्यापार करने की क्षमता होती है। यह मॉडल केंद्रीकृत गेमिंग प्रकाशकों के प्रभुत्व को प्रभावी ढंग से समाप्त करता है, जिससे उपयोगकर्ताओं/समुदाय को शक्ति वापस मिलती है। 

उदाहरण के लिए, अब एक गेमर के लिए आईपी-पेटेंट डिजिटल बन्दूक खरीदना संभव है डिजिटल शस्त्र एनएफटी बाज़ार। पारंपरिक खेलों पर प्रदर्शित केंद्रीकृत बाजारों के विपरीत, यह एनएफटी स्टोर उपयोगकर्ताओं को मूल एचएनटीआर टोकन सहित अन्य संपत्तियों के लिए स्वैप करके अपने डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं का मुद्रीकरण करने की अनुमति देता है। डिजिटल आर्म्स ने भी हाल ही में साझेदारी की है फरकाना, अपने उपयोगकर्ताओं को प्ले-टू-अर्न बीटीसी शूटर गेम तक पहुंचने में सक्षम बनाता है। 

"एनएफटी में बंदूक क्षेत्र की निश्चित रूप से कम खोज की गई है और हम एनएफटी का उपयोग करने के लिए कलेक्टरों और शूटर खिलाड़ियों दोनों पर भरोसा कर रहे हैं।" विख्यात डिजिटल आर्म्स सीईओ क्रिस वॉटकिंस। 

एमएमओआरपीजी गेम्स के अलावा, वीआर गेमिंग स्पेस का निरंतर विकास हो रहा है; एनएफटी का उपयोग मेटावर्स पर मौजूद अवतारों को डिजाइन करने के लिए किया जा रहा है। वेब 3.0 अर्थव्यवस्था करार दिया गया, यह अपेक्षाकृत नया गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र क्रिप्टो मूल निवासियों को नहीं बल्कि मेटा और माइक्रोसॉफ्ट जैसे लंबे समय से चले आ रहे तकनीकी दिग्गजों को आकर्षित कर रहा है। बाद वाले ने पहले ही अपने मेटावर्स विकास को आगे बढ़ाने के लिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को प्राप्त करने में रुचि व्यक्त की है। 

 

निष्कर्ष 

जैसा कि हम देख सकते हैं, आने वाले वर्षों में गेमिंग बाज़ार की संरचना निश्चित रूप से बदलेगी। यह प्रतिमान बदलाव एक नई गेमिंग अर्थव्यवस्था की शुरुआत को चिह्नित करेगा, जिसे केंद्रीकृत तीसरे पक्षों के बजाय समुदाय द्वारा नियंत्रित किया जाएगा। जैसा कि कहा गया है, कल के गेमिंग बाजार की सफलता निस्संदेह एनएफटी के मूल्य प्रस्ताव और नवीनतम रुझानों को अपनाने के लिए केंद्रीकृत गेमिंग प्रकाशकों की इच्छा पर निर्भर करेगी। 

अस्वीकरण: यह लेख केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। यह कानूनी, कर, निवेश, वित्तीय, या अन्य सलाह के रूप में इस्तेमाल करने की पेशकश या इरादा नहीं है

स्रोत: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-throw-nft-technology