मेटावर्स के बड़े पैमाने पर अपनाने को सीमित करने वाले अज्ञात कारक - क्रिप्टो.न्यूज

आभासी वास्तविकता एक आकर्षक घटना है जो हमारे जीने और काम करने के तरीके को बदलने की क्षमता रखती है। यह एक ऑनलाइन ब्रह्मांड है जो उपयोगकर्ताओं को पारंपरिक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म और एक साझा स्थान की तुलना में एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है जहां उपयोगकर्ता मेलजोल कर सकते हैं, काम कर सकते हैं और खेल सकते हैं। लेकिन हालांकि इसकी क्षमता प्रभावशाली है, कुछ कारक वर्तमान में इसके बड़े पैमाने पर अपनाने को सीमित करते हैं। इस लेख में, हम इन कारकों पर चर्चा करेंगे और वे वीआर के विकास को कैसे रोक रहे हैं। इसलिए यदि आप वीआर के भविष्य को लेकर उत्साहित हैं, तो इसे मुख्यधारा बनने से रोकने वाली अनकही बाधाओं के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।

सिक्का प्रेषक

इंटरनेट बैंडविड्थ और हार्डवेयर 

मेटावर्स उपयोगकर्ताओं की गतिविधियों को पकड़ने के लिए हाई-स्पीड इंटरनेट कनेक्टिविटी, सेंसर, एक्चुएटर्स और ग्राफिक्स डिस्प्ले जैसे कारकों पर निर्भर करता है। ध्वनि आउटपुट और हैप्टिक फीडबैक जैसे अन्य पैरामीटर भी आभासी वास्तविकता की सफलता में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं।

यदि आप नहीं जानते हैं, तो वीआर गैजेट, आकर्षक और चमकदार दिखने के बावजूद, अपनी ऊंची कीमतों के कारण आपकी जेब पर भारी पड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, भारी लेकिन आकर्षक ओकुलस क्वेस्ट 2 की कीमत भारी भरकम $400 है। आधा किलोग्राम पर, इसे कुछ घंटों के लिए पहनने की कल्पना करें, पूरे कार्य दिवस की तो बात ही छोड़ दें; यह थका देने वाला लगता है, है ना?

एक ताजा रिपोर्ट के मुताबिक दुनिया की करीब 40 फीसदी आबादी ने कभी इंटरनेट का इस्तेमाल नहीं किया है। आपको आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि हम अभी भी ऐसे युग में रहते हैं जहां तीसरी दुनिया के देशों के पास 'उचित इंटरनेट कवरेज' नहीं है। ऐसी जगहों के निवासियों से यह अपेक्षा करना कि उन्हें आभासी वास्तविकता का थोड़ा सा भी अंदाज़ा होगा, बहुत कुछ माँगने जैसा है।

डेटा और सुरक्षा

पिछले कुछ वर्षों में सुरक्षा उद्योग में तकनीकी प्रगति के बावजूद, परियोजना डेवलपर्स और सुरक्षा कंपनियों को यह साबित करने से पहले अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है कि उपयोगकर्ताओं का डेटा पूरी तरह से सुरक्षित है। चुनौतीपूर्ण तथ्य जो हमारे दिमाग में घूम रहा है वह यह है कि बहुत कम सोशल प्लेटफॉर्म अपने ग्राहकों की जानकारी साझा नहीं करते हैं।

जैसे-जैसे मेटावर्स की दुनिया का विस्तार जारी है, आभासी दुनिया में सभी की गोपनीयता और पहचान की रक्षा के लिए डिज़ाइन किए गए नए सुरक्षा प्रोत्साहनों के विकास की आवश्यकता होगी। जैसे-जैसे मेटावर्स बढ़ता है, डेवलपर्स को उन तरीकों के साथ डेटा सुरक्षा के अर्थ को फिर से बनाने की आवश्यकता होती है जो सुरक्षित और लागू करने में आसान हों।

हमारी वास्तविकता की तरह, इंटरनेट या मेटावर्स में भी विभिन्न कानून और नियम हैं। हालाँकि, आभासी वास्तविकता में विशिष्ट कानून नहीं हैं जो इसके भीतर की गतिविधियों को नियंत्रित करते हैं, संभवतः इसलिए क्योंकि मेटावर्स अभी भी हम में से कई लोगों के लिए नया है।

इंटरनेट के बुनियादी नियमों, कॉपीराइट कानूनों, अनुबंधों और ट्रेडमार्क के अलावा, हम कह सकते हैं कि वास्तविक दुनिया का कानून मेटावर्स को एक खदान मानता है। नियमों में स्पष्टता की कमी के कारण, कुछ वकीलों का मानना ​​है कि आभासी भूमि खरीदना गलत सलाह है और इसके लायक नहीं है। आभासी वास्तविकता के धुंधले कानून ढांचे ने कई निवेशकों को दूर कर दिया है।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि मेटावर्स अपने उपयोगकर्ताओं के लिए सुरक्षित है, आवश्यक कानून और विनियमों की पहचान करना और उन्हें लागू करना बहुत चुनौतीपूर्ण होगा। कानून मेटावर्स द्वारा निर्मित सभी परिदृश्यों को कवर नहीं कर सकता है, और मेटावर्स संचालन पर कई सवालों के जवाब अभी भी दिए जाने बाकी हैं।

स्वास्थ्य पर प्रतिकूल प्रभाव

इंटरनेट और मोबाइल फोन के उदय के बाद से, स्वास्थ्य पर इन उपकरणों के संभावित प्रभावों के बारे में बहुत चिंता बनी हुई है। हालाँकि वर्तमान में मोबाइल फोन के उपयोग और कैंसर के बीच संबंध का समर्थन करने वाला कोई सबूत नहीं है, लेकिन इन उपकरणों के दीर्घकालिक प्रभावों की पुष्टि के लिए आगे के अध्ययन की आवश्यकता है।

हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि मोबाइल उपकरणों का उपयोग करने से स्वास्थ्य को खतरा है या नहीं, हम अनुशंसा करते हैं कि उपयोगकर्ता अपने मोबाइल उपकरणों का संचालन करते समय आवश्यक सावधानी बरतें। साथ ही, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि सेंसर और एक्चुएटर्स वाले डिवाइस का उपयोग करने से समस्याएं हो सकती हैं या नहीं, हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा।

बहरहाल, कुछ स्रोतों से पता चला है कि आभासी वास्तविकता गैजेट का लंबे समय तक उपयोग आपके संवेदी अंगों पर हानिकारक प्रभाव डाल सकता है। इससे अत्यधिक पसीना और मतली हो सकती है और आपकी नींद का पैटर्न भी ख़राब हो सकता है। एक लंबा कदम उठाए बिना, प्लेस्टेशन जैसे वीडियो गेम कंसोल मिर्गी से पीड़ित व्यक्तियों को चेतावनी देते हैं कि आज कई खेलों में चमकदार रोशनी के कारण उन्हें दौरे पड़ सकते हैं।

निष्कर्ष

हालाँकि मेटावर्स को अभी भी गेमिंग और मनोरंजन के लिए एक जगह माना जाता है, लेकिन यह लोगों के लिए अपने कौशल और प्रतिभा को विकसित करने के अवसरों से भी भरा है। उदाहरण के लिए, लोग एनएफटी के माध्यम से वर्चुअल स्पेस में कला और संगीत बना और साझा कर सकते हैं।

इंटरनेट की अगली पीढ़ी इमर्सिव और 3डी दोनों होगी। यह उपयोगकर्ताओं को दुनिया के विभिन्न हिस्सों के लोगों से जुड़ने की अनुमति देगा और प्रत्येक उद्योग को नए उपकरणों और अवसरों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करेगा। उदाहरण के लिए, हम एक ऐसे युग को देख सकते हैं जहां लोग स्वास्थ्य सेवा उद्योग में डॉक्टरों और नर्सों के साथ उनकी भौतिक उपस्थिति के बिना जुड़ सकते हैं, सबसे अप्रत्याशित तरीकों से स्वास्थ्य सेवाओं को सरल बना सकते हैं।

हम उम्मीद करते हैं कि मेटावर्स अंततः इतना आम हो जाएगा कि लोग इसे अपने दैनिक जीवन का हिस्सा मानने लगेंगे। हालाँकि मेटावर्स की वर्तमान क्षमताएं अभी भी कुछ हद तक सीमित हैं, हम अगले दशक में अधिक व्यापक वैश्विक एकीकरण की उम्मीद कर सकते हैं।

स्रोत: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metavers/