कैज़ुअल गेमर्स एंड द मेटावर्स: बिल्डिंग द बॉन्ड

Web3, GameFi, Metaverse, वे सभी एक ही रोमांचक चुनौती का सामना कर रहे हैं - आकस्मिक गेमर्स को बड़े पैमाने पर अपनाना। के मुताबिक नवीनतम शोध, दुनिया भर में कम से कम 2.2 बिलियन मोबाइल गेमर्स और 250 मिलियन कंसोल गेमर्स हैं। ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी की शुरुआत के बाद से मेटावर्स एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और विशेषज्ञ अब भविष्यवाणी करते हैं कि लगभग 400 मिलियन लोग हर महीने मेटावर्स गेम खेलते हैं (दोनों पर और ऑफ-चेन)। 

दिलचस्प बात यह है कि मेटावर्स का परिप्रेक्ष्य है कि वे कैसे छोटी छलांग लेने, अपने खेल खेलने और इस प्रक्रिया में एक बंधन बनाने के लिए आकस्मिक गेमर्स को आकर्षित करने के बारे में जाते हैं। इस लेख में, हम देखेंगे कि कैसे नए गेमिंग अनुभव, खिलाड़ी स्वामित्व, दीर्घकालिक गेमप्ले डिज़ाइन, और सभी के लिए एक्सेसिबिलिटी एक नई आकस्मिक गेमिंग संस्कृति का निर्माण कर रही है जो मोबाइल पहेली गेम और कंसोल से बाजार हिस्सेदारी को दूर ले जाएगी।

अतुल्य गेमिंग अनुभव की प्रतीक्षा है!

हम में से बहुत से लोग कंसोल गेम के साथ बड़े हुए हैं, मुख्य बॉस से बार-बार लड़ते हैं, अपने पसंदीदा खेल खिताब के खेल के बाद खेल खेलते हैं, या समय-समय पर एक ही नक्शे पर दुश्मनों को गोली मारते हैं। अगर हम ईमानदार हैं, तो यह थोड़ा दोहराव हो सकता है, लेकिन हमारे पास और क्या विकल्प था? पारंपरिक बॉक्सिंग-उत्पाद गेमिंग ने प्रत्येक नए शीर्षक रिलीज के साथ तेजी से प्रभावशाली दृश्य बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, केवल कुछ विकास स्टूडियो वास्तव में गेम बनाने के लिए गेमर मानस में गहराई से खुदाई कर रहे थे जो खिलाड़ी को वर्षों तक व्यस्त रखने के लिए विकसित हुए।

अब, वेब3 गेमिंग के साथ, हम उस स्थान पर पहुंच गए हैं जहां हमारे भीतर का बच्चा चाहता था। गेम जो लगातार प्रभावशाली नए परिवर्धन के साथ अपडेट किए जाते हैं, जो गेमर को विकसित करना और चुनौती देना जारी रखते हैं, और जो नई रणनीतियों की पेशकश करते हैं जो वेब 2 और पारंपरिक गेम बस नहीं कर सके। प्ले-टू-अर्न (P2E) गेमिंग मॉडल के साथ, खिलाड़ियों के पास अपने वास्तविक गेमप्ले में अधिक हिस्सेदारी होती है, जो केवल गर्व से अधिक के लिए खेलते हैं। एनएफटी संग्रहणीय वस्तुएं सम्मान या रैंक के बैज से कहीं अधिक हैं, वे समग्र गेमिंग अर्थव्यवस्था में योगदान करती हैं, गेटेड सामग्री (जैसे इवेंट और टूर्नामेंट) तक अद्वितीय पहुंच प्रदान करती हैं, और गेमिंग की दुनिया में बिल्कुल नई उपयोगिता लाती हैं। 

लाखों में सैकड़ों मेटावर्स के उपयोगकर्ता पहले से ही अविश्वसनीय गेमिंग अनुभव का आनंद ले रहे हैं, लेकिन मज़ा यहीं नहीं रुकता…

खेलों से परे - पहले से कहीं अधिक गतिविधियाँ

साझा अनुभवों के लिए मेटावर्स आभासी दुनिया हैं, जिसमें गेमिंग समग्र मनोरंजन का एक महत्वपूर्ण पहलू है। कुछ प्रोजेक्ट, जैसे नेमिसिस, संगीत कार्यक्रमों और कार्यक्रमों की मेजबानी पर भी ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि अन्य शिक्षा, रचनात्मकता या समुदाय को ध्यान में रखते हुए विकसित होते हैं। हालाँकि, यह प्रसारित किया जाना चाहिए कि गेमिंग मेटावर्स क्रांति को किकस्टार्ट कर रहा है और इसे नवाचार और तकनीकी विकास में सबसे आगे रख रहा है।

In हाल ही में किए गए अनुसंधान यूएस मेटावर्स उपयोगकर्ता व्यवहार के संबंध में, यह पाया गया कि मेटावर्स में गेमिंग के शीर्ष पर:

  • 28% उपयोगकर्ता सामाजिक/जीवन की घटनाओं के आभासी मनोरंजन में भाग लेते हैं
  • 27% इन-गेम मूवी, पूर्वावलोकन और टीवी शो देखते हैं
  • 22% अपने दोस्तों से मिलने और नए कनेक्शन बनाने के लिए मेटावर्स का उपयोग एक स्थान के रूप में करते हैं
  • 20% इन-गेम संगीत समारोहों में भाग लें
  • वर्चुअल स्टोर और मार्केटप्लेस में 17% शॉप
  • 14% इन-गेम मीटिंग में भाग लेते हैं
  • 13% वास्तविक दुनिया के स्थानों के डिजिटल संस्करणों की यात्रा करते हैं
  • 13% इन-गेम मुद्राओं के साथ निवेश करें, उधार दें और दांव लगाएं
  • 11% शैक्षिक कारणों से मेटावर्स का उपयोग करते हैं

Web3 गेमिंग - स्वामित्व, व्यापार और अन्य रणनीतियाँ

Web2 मेटावर्स में, जैसे Minecraft, Roblox, GTA V, और Fortnite, आप अपने वास्तविक दुनिया के पैसे को वस्तुओं पर खर्च कर सकते हैं, अपने अवतार को सजा सकते हैं, और दूसरों के साथ ऑनलाइन जुड़ सकते हैं, लेकिन स्वामित्व के मामले में, यह एकतरफा प्रणाली है। आप खर्च कर सकते हैं, लेकिन आप कमा नहीं सकते। आप स्वामित्व कर सकते हैं, लेकिन वह स्वामित्व सीमित इनाम प्रदान करता है - यह ज्यादातर दिखावे के लिए है।

वेब3 मेटावर्स में, जैसे गाला, द नेमेसिस, ब्लोक्टोपिया, और दर्जनों अन्य, भूमि स्वामित्व की अवधारणा पेश की गई है, जो आकस्मिक गेमर्स के लिए एक दिलचस्प नई रणनीतिक अवधारणा का निर्माण करती है। कुछ गेमर्स जमीन के मालिक होने से परिचित हो सकते हैं, जैसे कि माइनक्राफ्ट में, लेकिन क्रिप्टोक्यूरेंसी-आधारित अर्थशास्त्र के साथ, वास्तविक दुनिया की कमाई के लिए भी भूमि विकसित करने, किराए पर लेने और बेचने की क्षमता है। विशेषज्ञ और नौसिखिए समान रूप से यहां अवसर को शीघ्रता से समझेंगे और वह रणनीति ढूंढेंगे जो उनके लिए सबसे अच्छा काम करती है। 

द नेमेसिस ने जिस मैक्रो-इकोनॉमी को नियोजित किया है वह विशेष रूप से दिलचस्प है। दूसरों के साथ मज़ेदार गेम खेलने के अलावा, आप उत्पादों और सेवाओं को बेचने, इवेंट की मेजबानी करने और वास्तविक पुरस्कारों के साथ पी2पी वैल्यू एक्सचेंज बनाने में सक्षम हैं। एनएफटी-आधारित भूमि स्वामित्व अद्वितीय एनएफटी साथियों द्वारा पूरक है जो निवास कर सकते हैं। शायद इस मेटावर्स में प्रवेश करने वाले आकस्मिक गेमर के लिए और भी दिलचस्प है, अलग-अलग विशेषताओं वाले अलग-अलग ग्रह हैं, जिसका अर्थ है कि भूमि और साथियों के सुविधाओं और गेमप्ले के साथ अलग-अलग संबंध हैं। एक गेमिंग इकोसिस्टम में जहां सब कुछ बदल सकता है, यह लगे रहने के लिए भुगतान करता है।

लंबी अवधि के गेमप्ले के लिए मेटावर्स डिजाइन करना

जैसा कि उल्लेख किया गया है, खिलाड़ियों और स्टूडियो के बीच एक वफादार बंधन बनाने के लिए Web2 गेमिंग सभी नए शीर्षक बनाने के बारे में था। ईए स्पोर्ट्स (फीफा, मैडेन), रॉकस्टार गेम्स (जीटीए सीरीज़), एक्टिविज़न (कॉल ऑफ़ ड्यूटी, क्रैश बैंडिकूट) पुराने मॉडल के कुछ उदाहरण हैं। गेम डिज़ाइन के लिए इस दृष्टिकोण ने अक्सर गेम को अविश्वसनीय रूप से कम शेल्फ-लाइफ दिया, जिसमें शीर्षक सेकेंड-हैंड डिस्काउंट बकेट में अक्सर रिलीज़ होने के कुछ महीने बाद समाप्त हो जाते थे।

Web3 और मेटावर्स बिल्डिंग के साथ, दृष्टिकोण उलट जाता है। एक पारिस्थितिकी तंत्र बनाएं जिसमें खिलाड़ी लगातार नई परतें, अपडेट, कार्यक्षमता, टोकन उपयोगिताओं, घटनाओं, पुरस्कारों और बहुत कुछ जोड़कर वर्षों और वर्षों तक रहेंगे। बेहतर ग्राफिक्स और स्टोरीलाइन के साथ नए शीर्षक बनाकर लंबी अवधि के गेमप्ले का आश्वासन नहीं दिया जाता है, बल्कि मेटावर्स की समग्र गुणवत्ता, आनंद और इनाम डिजाइन को विकसित करके। जैसे-जैसे अधिक खिलाड़ी जुड़ते हैं और मेटावर्स के साथ जुड़ते हैं, बिल्डर्स अधिक महत्वाकांक्षी विकास करने में सक्षम होते हैं, विकास प्रकृति में सहजीवी होने के साथ। 

जब खिलाड़ी अपनी खुद की जमीन खरीद और विकसित कर सकते हैं, सभी प्रकार की अनुकूलन यात्राओं पर वास्तुकार की भूमिका निभा सकते हैं, तो उनके पास वफादार बने रहने और खेलना जारी रखने का अधिक कारण होता है, जैसा कि Minecraft, Roblox, The Sims और Skyrim जैसे शीर्षकों से साबित होता है। कमाई के मॉडल, एनएफटी कलाकृति एकीकरण, फैशन और पहचान की भूमिका, और लगभग हर चीज के लिए मार्केटप्लेस जैसे प्रोत्साहनों के साथ इस अवधारणा को मिलाएं, और द नेमसिस जैसे वेब 3 मेटावर्स नए कुल्ला और वेब 2 खिताब दोहराने पर दीर्घकालिक गेमर्स जीतने के लिए तैयार हैं।

सभी के लिए सुलभता 

वेब3 गेमिंग के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है मेटावर्स को विश्व स्तर पर पहुंच योग्य बनाना, यह सुनिश्चित करना कि उन्हें ढूंढना, शामिल होना और आरंभ करना काफी आसान है। खिलाड़ी तत्काल कार्रवाई, तेजी से ऑनबोर्डिंग, और कूदने के लिए न्यूनतम हुप्स के साथ-साथ अपने कंप्यूटर के समान अनुभव के साथ मोबाइल पर खेलने का विकल्प चाहते हैं। 

फ्रंट-एंड को सभी उम्र और क्षमता स्तरों के लिए अनुकूल और सुलभ रखना ही नए उपयोगकर्ताओं को छलांग लगाने और खेलने के लिए प्रेरित करेगा। दासता ने अपने गेम ब्राउज़र को आधारित बनाकर और नए खिलाड़ियों को जल्दी से कूदने का विकल्प देकर इस समस्या को हल किया है और पहले खाता बनाये बिना एक नाटक किया है। पहली बार उपयोगकर्ताओं के लिए कोई डाउनलोड, कोई ऐप स्टोर और कोई वॉलेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं है। पूर्ण अनुभव के लिए, उपयोगकर्ता एक वॉलेट कनेक्ट करना चाहते हैं और एक खाता बनाना चाहते हैं, लेकिन प्रारंभिक चरण इतना बाधा मुक्त है कि कोई भी अपने 3D वातावरण और आभासी रोमांच का आनंद केवल एक क्लिक के साथ शुरू कर सकता है। 

फैसला: बांड बनाया जा रहा है

कैजुअल गेमर्स को उनके इकोसिस्टम में लाने के संबंध में मेटावर्स काफी सफलता और गति का अनुभव कर रहे हैं, और यह एक बहुत लंबी और रोमांचक यात्रा की शुरुआत है। पहले से ही GameFi बाजार हिस्सेदारी जीतना, चर्चाओं में प्रवेश करना, और नवाचार के मामले में सबसे आगे की स्थिति अर्जित करना शुरू कर रहा है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि वे गेमर मनोविज्ञान का पता लगाना जारी रखें ताकि यह समझ सकें कि उन्हें क्या आकर्षक बनाता है। केवल P2E मॉडल की पेशकश करना या NFT को एकीकृत करना पर्याप्त नहीं होगा, जैसा कि कई गेम पता लगाएंगे। यहां खेलने के लिए कुछ बहुत बड़ा है, एक ऐसे गेम की पेशकश करने का समग्र अवसर जो बढ़ता है और विकसित होता है, उपयोगकर्ताओं को खेलने के लिए पुरस्कृत करता है, और मनोरंजन के अवसरों की विविधता प्रदान करता है और खुद को ऑनलाइन व्यक्त करने के तरीके प्रदान करता है। 

अस्वीकरण: यह लेख केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। यह कानूनी, कर, निवेश, वित्तीय, या अन्य सलाह के रूप में इस्तेमाल करने की पेशकश या इरादा नहीं है।

स्रोत: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-build-the-bond