कैसे PlayerOne सभी को मेटावर्स बनाने की अनुमति देता है

प्लेयरऑन प्लेटफॉर्म, जिसमें वर्तमान में निर्माण उपकरण, सामाजिक दृश्य, एनएफटी मार्केटप्लेस और पी 2 ई गेमप्ले शामिल हैं, को किसी को भी मेटावर्स बनाने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस दृष्टि के रूप में सभी प्लेयरऑन उत्पादों को इस स्थिति के साथ डिज़ाइन किया गया है, और रोलएडिटर, स्पेसएडिटर, वोक्सेलएडिटर, और इसी तरह के उत्पाद मैट्रिक्स को अब औद्योगिक प्रतिस्पर्धा के युग में मेटावर्स प्लेटफॉर्म को आगे बढ़ाने के लिए अंतिम रूप दिया गया है।

प्रसिद्ध संस्थानों से समर्थन

फिलहाल, PlayerOne ने धन उगाहने के दो दौर पूरे कर लिए हैं। SIG और The9 एंजेल राउंड में आगे चल रहे हैं। SIG, TikTok का सबसे बड़ा बाहरी हितधारक है, जबकि The9 Warcraft ऑपरेटर का प्रारंभिक विश्व था। दूसरे दौर के निवेशकों में FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures और अन्य निवेश फर्म शामिल हैं।

अंतरराष्ट्रीय स्तर पर ज्ञात निवेश संगठन, एसआईजी का निवेश दर्शाता है कि एसआईजी प्लेयरऑन की ताकत को पहचानता है। इसने The9 से फंडिंग भी प्राप्त की, यह प्रदर्शित करते हुए कि प्लेयरऑन के पास गेमिंग व्यवसाय में व्यापक संसाधन हैं। FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay, और अन्य जैसे संस्थागत ब्लॉकचेन निवेश भी हैं, जो दर्शाता है कि PlayerOne के व्यापक संस्थागत संबंध हैं।

पेशेवर डेवलपर टीम

प्लेयरऑन की कोर टीम गेम इंजन, गेमिंग पब्लिक चेन, करेंसी एक्सचेंज और सार्वजनिक रूप से सूचीबद्ध गेम कंपनियों से आती है। गेमिंग इंजन और डेवलपर समुदाय ज्ञान के अलावा, टीम के पास ब्लॉकचेन क्षेत्र में वर्षों का अनुभव है। जैसा कि हम सभी जानते हैं, वास्तव में 3D मेटावर्स प्लेटफॉर्म के लिए उच्च स्तर के तकनीकी कौशल की आवश्यकता होती है। मेटावर्स के बैनर तले गेमफी चेन गेम पर चर्चा करने के बजाय, हम वास्तविक हार्ड पावर के साथ 3 डी मेटावर्स प्लेटफॉर्म के बारे में बात करेंगे।

सैंडबॉक्स, डिसेंट्रलैंड (बाद में डीसीएल के रूप में संदर्भित), क्रिप्टोवॉक्सल्स (बाद में सीवी के रूप में संदर्भित), और अन्य मेटावर्स प्लेटफॉर्म, उदाहरण के लिए, एनएफटी जैसे भूमि, वर्ण और प्रॉप्स को शामिल करते हैं, इसलिए मेटावर्स प्लेटफॉर्म को मजबूत ब्लॉकचेन ताकत की आवश्यकता होती है। कई वर्षों से, प्लेयरऑन टीम सार्वजनिक श्रृंखलाओं को विकसित करने में कड़ी मेहनत कर रही है, इसलिए ताकत के मामले में, प्लेयरऑन जरूरतों को पूरा करने के लिए पर्याप्त से अधिक है।

प्लेयरऑन प्लेटफॉर्म अन्वेषण, प्रदर्शन और ऑनलाइन गतिविधियों के अलावा गेम दृश्यों की मांग करता है, और यहां तक ​​​​कि विज़ुअलाइज़ेशन के माध्यम से गेम बनाने के लिए शून्य थ्रेसहोल्ड भी। नतीजतन, मेटावर्स गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए मजबूत गेम इंजन अनुभव की भी आवश्यकता होती है। टीम के प्राथमिक सदस्य ज्यादातर पूर्व गेम इंजन फर्मों से हैं, इस प्रकार यह प्लेयरऑन टीम के लिए भी काफी सरल है। दूसरी ओर, अन्य फर्मों की अन्य टीमों को एक महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौती का सामना करना पड़ता है। नतीजतन, अन्य टीमों को प्लेयरऑन तक पहुंचने के लिए महत्वपूर्ण समय और कौशल संचय की आवश्यकता होगी।

गवर्नेंस टोकन की भी आवश्यकता होती है क्योंकि प्लेयरऑन एक ब्लॉकचेन पहल है। यदि आपके पास ब्लॉकचेन परियोजनाओं के साथ विशेषज्ञता नहीं है, तो आप एक बहुत प्रभावी आर्थिक मॉडल का निर्माण नहीं कर सकते हैं, और टोकन टीजीई के बाद बाजार मूल्य प्रबंधन को भी ब्लॉकचेन पहल के साथ वर्षों के अनुभव की आवश्यकता है। प्लेयरऑन टीम ने गेमिंग पब्लिक चेन प्रोजेक्ट्स पर काम किया है और टोकन की आर्थिक वास्तुकला को डिजाइन करने में वास्तविक विशेषज्ञता है।

संक्षेप में, इस टीम के पास महत्वपूर्ण तकनीकी लाभ हैं; अनुभव के संदर्भ में, इसने प्रसिद्ध ब्लॉकचेन परियोजनाओं पर काम किया है। अन्य मेटावर्स प्रयासों के लिए यौगिक आयामी कमी एक हिट है।

टीम की महत्वाकांक्षा

जबकि अन्य मेटावर्स प्लेटफॉर्म प्रोफाइल पिक्चर (पीएफपी) को बढ़ावा देना जारी रखते हैं, प्लेयरऑन ने पहले ही लक्षित आमंत्रणों के साथ एक निजी बीटा परीक्षण शुरू कर दिया है। प्लेयरऑन प्लेटफॉर्म को चार खंडों में विभाजित किया गया है: क्रिएशन टूल्स, सोशल सीन, एनएफटी मार्केटप्लेस और पी2ई गेमप्ले।

  • टूल के संदर्भ में, रोलएडिटर और स्पेसएडिटर ने बाहरी परीक्षण शुरू कर दिया है, जबकि वोक्सेलएडिटर पहले से ही काम कर रहा है;
  • सामाजिक दृश्य पहले से ही अंतरिक्ष की खोज, सामाजिक क्रिया, वॉयस चैट, टेक्स्ट चैट और अन्य सुविधाओं का समर्थन करते हैं;
  • ट्रेडिंग मार्केट ने पहले ही ओपनसी का समर्थन किया है, और इसका अपना ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म जल्द ही जारी किया जाएगा, और प्लेयरऑन रेफरल रिबेट सिस्टम का भी समर्थन करता है, जो डिजिटल मुद्रा एक्सचेंजों से अपनाया गया एक शानदार अनुभव है और प्लेयरऑन प्लेटफॉर्म को बढ़ावा देने के लिए केओएल को प्रोत्साहित कर सकता है;
  • P2E गेमिंग के लिए दृश्य दृश्य सेटिंग, ट्रिगर और अन्य कार्यक्षमता समाप्त कर दी गई है, और कई P2E गेम तैयार किए गए हैं।

प्लेयरऑन प्लेटफॉर्म विकसित किए गए कार्यों के आधार पर बड़े पैमाने पर है। बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं के लिए NFT जारी करने के बजाय, PlayerOne टीम ने उत्पाद को बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित किया जब तक कि उपरोक्त सभी कार्य पूरे नहीं हो जाते, और फिर भूमि बिक्री और श्वेतसूची सस्ता की व्यवस्था करना शुरू कर देते हैं। यह स्पष्ट है कि प्लेयरऑन टीम का उद्देश्य एक पारिस्थितिकी तंत्र बंद लूप के साथ एक मेटावर्स प्लेटफॉर्म का निर्माण करना है जो सैंड बॉक्स, डीसीएल और सीवी के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, न कि केवल एक ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट जो मुद्रा जारी करता है। ऐसी ब्लॉकचेन-देशी परियोजनाएं दुनिया भर में असामान्य हैं।

कार्यान्वित की गई कार्यक्षमताओं के अलावा, आप देख सकते हैं कि वे वर्तमान में क्या काम कर रहे हैं और भविष्य के विचार, जैसे कि प्लेयरऑन हब और स्क्रिप्टस्टोर, जिसे पारिस्थितिक बंद लूप बनाने के लिए ब्लॉकचेन गेमिंग इंजन में वर्षों की विशेषज्ञता पर बनाया जाना चाहिए। नाम, ब्लू प्रिंट, विमान और पालतू जानवर सभी शामिल हैं। ये सभी प्लेयरऑन इकोसिस्टम के अंदर एनएफटी हैं जिनमें भारी मात्रा में सामग्री होती है, न कि केवल भूमि।

मल्टी-चेन मेटावर्स

सैंडबॉक्स, डीसीएल और सीवी के विपरीत, प्लेयरऑन एक मल्टी-चेन मेटावर्स सैंडबॉक्स गेमिंग प्लेटफॉर्म है। एथेरियम और पॉलीगॉन के अलावा, प्लेयरऑन भविष्य में बीएनबी चेन, सोलाना, फ्लो और अधिक सार्वजनिक श्रृंखलाओं का समर्थन करेगा। कहा जा रहा है कि, प्लेयरऑन का क्षेत्र न केवल एथेरियम पर तैनात है, बल्कि इसे सोलाना और फ्लो पर भी स्थापित किया जा सकता है। उपयोगकर्ता किसी भी वॉलेट के साथ मेटावर्स का उपयोग कर सकते हैं, जिससे विभिन्न श्रृंखलाओं पर उपयोगकर्ता एक दूसरे को देख, बोल और बातचीत कर सकते हैं। इस पद्धति में, PlayerOne उन उपयोगकर्ताओं को फिर से जोड़ेगा जिन्हें विभिन्न श्रृंखलाओं द्वारा अलग किया गया है। किसी भी सार्वजनिक श्रृंखला से एनएफटी को प्लेयरऑन मेटावर्स में आयात किया जा सकता है।

उत्पाद मैट्रिक्स

ब्लॉकचेन सेक्टर ने डेफी और गेमफी के क्रूर विस्तार को देखा है, और लैंडिंग दृश्य की कमी के कारण बड़ी संख्या में टोकन तेजी से गायब हो गए हैं, और मेटावर्स अब आने वाले विस्फोट के कगार पर है। दूसरी ओर, मेटावर्स, डेफी और गेमफाई की तरह नहीं है, जो अन्य परियोजनाओं के अनुबंधों को दोहराते हैं और ऑनलाइन जाने के लिए कुछ मानदंडों को बदलते हैं। लंबी अवधि की प्रतिभा और तकनीकी भंडार के अलावा, एक बड़े डेवलपर समुदाय को बनाए रखने के लिए मेटावर्स प्लेटफॉर्म को महत्वपूर्ण संख्या में सहायक उपकरणों की आवश्यकता होती है।

जैसा कि प्लेयरऑन टीम के पास कई वर्षों का गेम इंजन अनुभव है और यह समझती है कि उत्पाद के बिना, यह लोगों की एक महत्वपूर्ण बाढ़ को अवशोषित नहीं कर सकता है, प्लेयरऑन टीम ने एनएफटी जारी करने में जल्दबाजी नहीं की, बल्कि उत्पादों के अध्ययन और विकास पर ध्यान केंद्रित किया। फिलहाल, प्लेयरोन ने औद्योगिक प्रतिस्पर्धा की अवधि में मेटावर्स प्लेटफॉर्म को आगे बढ़ाने के लिए रोलएडिटर, स्पेसएडिटर, वोक्सेलएडिटर, और इसी तरह से एक उत्पाद मैट्रिक्स बनाया है।

भूमिका संपादक

पहला टूल रोलएडिटर है, जो उपयोगकर्ताओं को अपनी भूमिकाओं को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। हालांकि, रोलएडिटर सैंड बॉक्स, डीसीएल और सीवी से अलग है।

संगत एनएफटी भूमिकाएं

फिलहाल, पीएफपी परियोजनाओं में मानक तरीका 20,000 एनएफटी का समय से पहले उत्पादन करना है और फिर यादृच्छिक रूप से प्रत्येक प्रतिभागी को एक असाइन करना है। इसके साथ मुख्य मुद्दा यह है कि एनएफटी पहले से पूर्व निर्धारित होते हैं, और समुदाय का इस मामले में कोई अधिकार नहीं होता है और वे इसे केवल निष्क्रिय रूप से स्वीकार कर सकते हैं।

रोलएडिटर के अनुसार, VoxelRole ERC-1155 मानक चरित्र घटकों के NFT से बना है, और शरीर के अंग जैसे बाल, चश्मा, टाई, कपड़े और जूते ERC-1155 मानक के सभी NFT हैं। चरित्र घटक एनएफटी अंधा बॉक्स श्रृंखला पर यादृच्छिक रूप से बनाया गया है, इसलिए सभी को टुकड़ों का एक अलग सेट प्राप्त होता है। उपयोगकर्ता द्वितीयक बाजार पर चरित्र भाग एनएफटी को स्वतंत्र रूप से खरीद और बेच सकते हैं, फिर ईआरसी -721 मानक वोक्सेलरोल एनएफटी को संश्लेषित करने के लिए रोलएडिटर का उपयोग कर सकते हैं और बाद में चरित्र घटक एनएफटी को हटा सकते हैं। इस पद्धति में, अंतिम संश्लेषित भूमिका को समुदाय द्वारा स्वचालित रूप से पूरा किया जाता है, जिसमें परियोजना पक्ष से कोई हस्तक्षेप नहीं होता है।

सह-ब्रांडेड NFT वर्ण

प्लेयरऑन सह-ब्रांडेड एनएफटी वर्णों की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि प्लेयरऑन पात्रों का निर्माण करने के लिए तीसरे पक्ष के आईपी, जैसे नाइके, एडिडास और अन्य प्रसिद्ध कंपनियों के साथ सहयोग कर सकता है। बेशक, आप कुछ प्रसिद्ध कलाकारों के साथ सहयोग कर सकते हैं, जो न केवल इस बात की गारंटी देता है कि लोगों के उपयोग के लिए पर्याप्त वर्ण हैं, बल्कि अनुकूलित वर्ण बनाने के लिए तृतीय-पक्ष आईपी के साथ भी सहयोग करते हैं।

तृतीय पक्ष पीएफपी आयात

तृतीय-पक्ष PFP आयात को PlayerOne द्वारा समर्थित किया जाता है, जिससे NFT वाले उपयोगकर्ता प्लेयरऑन मेटावर्स में तुरंत खोज, सामाजिककरण और P2E कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, Meebits के मामले में, PlayerOne ने Meebits के साथ एक समझौता किया है और आधिकारिक तौर पर Meebits आयात सुविधा शुरू कर दी है, और बड़ी संख्या में Meebits धारक PlayerOne समुदाय में स्ट्रीमिंग कर रहे हैं। Meebits का उपयोग पहली बार, पहले मेटावर्स प्लेटफॉर्म, PlayerOne पर उत्पादन में किया जा रहा है। यह सपोर्ट मीबिट्स और प्लेयरऑन दोनों के लिए बेहद फायदेमंद है।

Meebits के अलावा, PlayerOne अन्य PFP पहलों में भी शामिल है, जैसे कि Mfer। Mfer एक पूरी तरह से विकेन्द्रीकृत समुदाय है जिसका एक मजबूत स्व-प्रकाशन उद्देश्य है। PlayerOne इस धारणा से सहमत है और Mfer को जल्द से जल्द मेटावर्स में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करता है।

अंतरिक्ष संपादक

प्लेयरऑन में सबसे महत्वपूर्ण टूल, रोलएडिटर के अलावा, स्पेसएडिटर है। स्पेसएडिटर एक मेटावर्स स्पेस एडिटर है जो उपयोगकर्ताओं को शून्य थ्रेसहोल्ड के साथ बीस्पोक संरचनाओं को डिजाइन करने और मल्टी-चेन एनएफटी को मेटावर्स में लाने की अनुमति देता है। उनकी प्रमुख तकनीकी सीमा, जैसे सैंडबॉक्स, डीसीएल, और सीवी, अंतरिक्ष संपादक हैं, यही वजह है कि व्यवसाय में मेटावर्स को आगे बढ़ाने वाली कई परियोजनाएं हैं, लेकिन बहुत कम परियोजनाएं जिनमें वास्तव में सक्रिय उपकरण हैं।

स्वर शैली

जब प्लेयरऑन इस उपकरण को बना रहा था, तो उसने बाजार पर मुख्यधारा की मेटावर्स परियोजनाओं की खोज की, जो मोटे तौर पर कई शैलियों में विभाजित हैं:

  • यथार्थवादी शैली: यथासंभव वास्तविक दुनिया की नकल करने का प्रयास करें। लाभ यह है कि यह अधिक आरामदायक दिखाई देता है और वर्तमान 3D गेम के समान है। नकारात्मक पक्ष यह है कि इसे वास्तविक समय में उत्पादित नहीं किया जा सकता है, प्लेटफार्मों पर उपयोग किया जा सकता है, या उपयोगकर्ताओं द्वारा विकसित किया जा सकता है। नतीजतन, ब्लॉकचेन-देशी मेटावर्स इस दृष्टिकोण का उपयोग नहीं करता है। यह दर्शाता है कि बाजार का इस तरह का मेटावर्स या तो एक चेन गेम है या एक रग पुल प्रोजेक्ट है, और हर किसी को ठगे जाने से बचने के लिए उन्हें पहचानने पर ध्यान देना चाहिए।
  • लो-पॉली मॉडलिंग शैली: 3D मॉडल अधिक चेहरों के साथ अधिक यथार्थवादी होते हैं, इसलिए पर्याप्त चेहरे "यथार्थवादी शैली" होते हैं, जबकि DCL "लो-पॉली मॉडलिंग" शैली का उपयोग करता है, वाक्यांश "लोपोली" है, जैसे कि बाकी सभी। इस शैली को "स्मारक घाटी" के रूप में जाना जाता है। लाभ यह है कि "यथार्थवादी शैली" की तुलना में प्रदर्शन काफी बेहतर है और यह उपयोगकर्ता के स्वायत्त विकास को भी सक्षम कर सकता है। बोध।
  • स्वर शैली: पूरी दुनिया का निर्माण करने के लिए एक-एक करके स्वर ब्लॉक का प्रयोग करें। सबसे प्रसिद्ध खेल "Minecraft" है। सैंडबॉक्स और सीवी इस्तेमाल की जाने वाली स्वर शैली हैं। लाभ चूंकि चेहरों की संख्या बहुत कम है, इसलिए प्रदर्शन में काफी सुधार हुआ है। इसके अलावा, उपयोगकर्ताओं के आरंभ करने की सीमा बहुत कम है, और "Minecraft" के प्राथमिक विद्यालय के छात्र जल्दी से आरंभ कर सकते हैं। नुकसान यह है कि जो विवरण प्रदर्शित किए जा सकते हैं वे बहुत विस्तृत मॉडल और वर्ण प्रदर्शित करने के लिए पर्याप्त समृद्ध नहीं हैं।

कई उत्पाद और तकनीकी अध्ययन करने के बाद, प्लेयरऑन "हर कोई मेटावर्स का निर्माण कर सकता है" की धारणा के लिए प्रतिबद्ध है और उपयोगकर्ता की सीखने की लागत को कम करने के लिए "माइनक्राफ्ट" के समान एक शैली का चयन करता है और उपयोगकर्ताओं को मिनटों में संरचनाओं का विकास शुरू करने की अनुमति देता है।

वास्तु खाका

मेटावर्स प्रैक्टिशनर के रूप में, प्लेयरऑन टीम ने बड़ी मात्रा में मेटावर्स भूमि का अधिग्रहण किया, और बाद में एक घटना देखी: चाहे वह सैंडबॉक्स, डीसीएल, या सीवी हो, अधिकांश भूमि खरीदी के बाद बेकार है। इसके पीछे कारण यह है कि इन प्लेटफार्मों के लिए प्रवेश बिंदु बहुत अधिक है, और जिन उपयोगकर्ताओं के पास विशेषज्ञ 3D मॉडलिंग क्षमता नहीं है, वे संरचनाएं विकसित नहीं कर सकते हैं।

जब प्लेयरऑन ने उद्योग मेटावर्स भूमि सेवा प्रदाताओं के साथ काम किया, तो यह पता चला कि तीसरे पक्ष की सेवाएं अत्यधिक महंगी हैं, जो 5 एथेरियम से शुरू होती हैं, जबकि भूमि के एक टुकड़े का मूल्य 5 एथेरियम से कम है। नतीजतन, प्लेयरऑन ने "ब्लूप्रिंट" ब्लूप्रिंट नामक एक नई सुविधा पेश की है। ब्लूप्रिंट की भूमिका यह है कि उपयोगकर्ताओं को शून्य से एक तक भवन बनाने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि एक क्लिक के साथ भवन बनाने और फिर भवन के आधार पर इसे बदलने के लिए ब्लूप्रिंट की आवश्यकता होती है। इसमें शामिल इमेज, एनएफटी, मूवी और शब्दों को बदलना काफी सरल है।

ब्लूप्रिंट कैसे काम करता है? PlayerOne ने सैकड़ों डिज़ाइन बनाने के लिए दर्जनों योग्य वास्तुशिल्प डिजाइनरों के साथ सहयोग किया, जिनमें से प्रत्येक एक ERC-1155 मानक NFT है। आर्किटेक्चरल डिजाइनरों को केवल स्पेसएडिटर में संरचनाएं विकसित करने की जरूरत है, फिर उन्हें एक क्लिक के साथ ब्लूप्रिंट के रूप में प्रकाशित करें, जो उन्हें तुरंत प्लेयरऑन ब्लूप्रिंट बाजार में रखेगा। परिणामस्वरूप, लोग कीमत का एक-हज़ारवां भुगतान कर सकते हैं और फिर एक क्लिक से अपनी संरचनाएँ बना सकते हैं।

नतीजतन, आर्किटेक्ट उपयोगकर्ताओं और लाभों को प्राप्त करते हैं, उपयोगकर्ताओं को सेवाएं मिलती हैं, और प्लेयरऑन अपना स्वयं का बंद वास्तुशिल्प पारिस्थितिकी तंत्र बनाता है। एक बार उपयोग करने के बाद उपयोगकर्ता इसे फिर से बेच भी सकते हैं।

मॉल

जब अंतरिक्ष निर्माण समाप्त हो जाता है, तो विभिन्न सजावटी वस्तुओं, जैसे कि हरे पौधे और साज-सज्जा की आवश्यकता होगी। आप इसे कैसे पाते है? प्लेयरऑन ने एक आइटम की दुकान स्थापित की है, जहां ग्राहक केवल उन उत्पादों को चुन सकते हैं जिन्हें वे खरीदना चाहते हैं। बेशक, क्योंकि प्रॉप्स भी ERC-1155 मानक NFT पर आधारित हैं, वे महंगे नहीं हैं, और प्रॉप्स सिर्फ 5u और 10u हैं।

वोक्सेलसंपादक

प्रोप एनएफटी कैसे निर्मित होते हैं? यहीं पर PlayerOne का तीसरा टूल, VoxelEditor आता है। VoxelEditor मॉडल में बेहतर ग्रैन्युलैरिटी है और यह गुड़िया और सजावट जैसी बारीक चीजें बना सकता है। उत्पादन समाप्त होने के बाद, इसे एक क्लिक के साथ ERC-1155 मानक NFT के रूप में जारी किया जा सकता है, और फिर इसे अन्य उपयोगकर्ताओं को खरीदने और उपयोग करने के लिए तुरंत प्रॉप्स शॉप पर प्रकाशित किया जाएगा।

बेशक, VoxelEditor रीयल-टाइम पूर्वावलोकन सुविधा का समर्थन करता है, जो आपको ड्रैग और ड्रॉप करके तेजी से प्रॉप्स बनाने और रेंडरिंग फ़ंक्शन के माध्यम से अंतिम प्रभाव देखने की अनुमति देता है।

  • रीयल-टाइम प्रतिपादन: यह खिलाड़ी द्वारा बनाए गए स्वरों के प्रतिपादन के साथ-साथ प्रकाश व्यवस्था और अन्य पहलुओं के संशोधन के लिए सक्षम बनाता है।
  • वोक्सेल एनीमेशन: आपको वोक्सल्स को वोक्सेल एनीमेशन में बदलने की अनुमति देता है और फिर उन्हें उपयोग के लिए स्पेसएडिटर में आयात करता है।
  • मॉडल की दुकान: अपने स्वयं के स्वर मॉडल को तेजी से उत्पन्न करने के लिए मॉडल स्टोर का उपयोग करें।
  • आसान सहयोग: एक बार उत्पादित होने के बाद, इसे स्पेसएडिटर रचनाकारों द्वारा उपयोग के लिए तत्काल बाजार में जमा किया जा सकता है।

गेम एडिटर

GameEditor प्लेयरऑन का WYSIWYG सैंडबॉक्स गेम डेवलपमेंट टूल है जो बिना कोडिंग के समृद्ध और मनोरंजक 3D गेम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग लैंग्वेज मॉडर्नाइजेशन प्रदान करता है।

डीसीएल कार्यान्वयन एसडीके के शुद्ध कोड के माध्यम से गेमिंग का एहसास करना है, और सामान्य उपयोगकर्ताओं के लिए सीमा काफी अधिक है। सैंडबॉक्स पूरी तरह से नेत्रहीन रूप से कार्यान्वित किया जाता है, और उपयोगकर्ताओं के लिए बाधा काफी हद तक कम हो जाती है; फिर भी, लागू किया जा सकने वाला तर्क बहुत जटिल नहीं हो सकता।

प्लेयरऑन स्क्रैच के समान एक मॉड्यूलर दृष्टिकोण प्रदान करता है, जिसमें उपयोगकर्ता ब्लॉकों को खींचकर और छोड़ कर व्यावसायिक तर्क का निर्माण कर सकते हैं।

DCL की तुलना में, उपयोगकर्ताओं को कोड लिखने की आवश्यकता नहीं होती है, और प्रवेश बाधा बहुत कम होती है। जिस तर्क को लागू किया जा सकता है वह सैंडबॉक्स की तुलना में अधिक जटिल है। इस प्लेसमेंट के परिणामस्वरूप, प्लेयरऑन रचनात्मकता, आरपीजी और एफपीएस के जटिल गेमप्ले को साकार करने में सक्षम है।

पीएफपी दुर्लभता एल्गोरिदम

हम सभी जानते हैं कि पीएफपी में दुर्लभता है, और जितने कम एनएफटी हैं, उतनी ही अधिक दुर्लभता है, लेकिन क्या दुर्लभता संग्रह के अलावा किसी और चीज के लिए उपयोगी है? नतीजतन, प्लेयरऑन ने रेरिटीस्कोर नामक एक एल्गोरिदम विकसित किया, और यहां इसका सूत्र है।

  • दुर्लभतास्कोर: दुर्लभता
  • बी एस: आधार स्कोर का योग
  • वीसी: घटक गुणांक का योग
  • 11: भागों की अधिकतम संख्या
  • क्यू: भागों की संख्या का प्राकृतिक लघुगणक

सामान्य तौर पर, जितने अधिक घटक होंगे, दुर्लभता उतनी ही अधिक होगी, लेकिन इससे समुदाय पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा, क्योंकि प्रत्येक चरित्र में अधिक से अधिक टुकड़े होते हैं, इस प्रकार इस सूत्र की विशेषता यह है कि जितने अधिक भाग होते हैं, उतना ही धीमा होता है। विकास। एक उदाहरण के रूप में एक तस्वीर पर विचार करें। जैसा कि ऊपर की छवि में दिखाया गया है, जितने अधिक टुकड़े होंगे, विकास उतना ही धीमा होगा, इसलिए प्लेयरऑन उपयोगकर्ताओं को अपने शरीर पर सब कुछ पहनने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है। परिणामस्वरूप, उपयोगकर्ता मनमाने ढंग से घटकों को नहीं जोड़ेंगे, बल्कि उनकी व्यक्तिगत आवश्यकताओं के आधार पर घटकों का मिलान करेंगे।

  • जैसा कि ऊपर की छवि में दिखाया गया है, जितने अधिक टुकड़े होंगे, विकास उतना ही धीमा होगा, इसलिए प्लेयरऑन उपयोगकर्ताओं को अपने शरीर पर सब कुछ पहनने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है। परिणामस्वरूप, उपयोगकर्ता मनमाने ढंग से घटकों को नहीं जोड़ेंगे, बल्कि उनकी व्यक्तिगत आवश्यकताओं के आधार पर घटकों का मिलान करेंगे।

मूल विषय पर लौटने के लिए, यह स्कोर किस लिए है?

P2E पुरस्कार

PlayerOne उपयोगकर्ताओं द्वारा मुफ्त बिल्डिंग डेवलपमेंट के अलावा P2E गेमप्ले की अनुमति देता है। प्रोत्साहन मिलेगा क्योंकि यह P2E है। बड़े पैमाने पर एयरड्रॉप हंटर्स उद्योग में एक चुनौती है जिसे P2E को हल करना चाहिए। Web3 उपयोगकर्ता मुफ्त में एक का उत्पादन करते हैं, इसलिए PlayerOne इस समस्या को हल करने के लिए RarityScore का उपयोग करता है।

बिना चरित्र वाले खिलाड़ी P2E पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन अनुपात बहुत छोटा है, और VoxelRole का रेरिटीस्कोर मूल्य जितना अधिक होगा, इनाम का भार उतना ही अधिक होगा। नतीजतन, बड़े पैमाने पर एयरड्रॉप हंटर्स दुविधा को रोका जाता है, और समुदाय के हितों की बेहतर सुरक्षा की जाती है। बेशक, तीसरे पक्ष के पीएफपी प्रोजेक्ट जैसे मीबिट्स में वोक्सेलरोल के अलावा रेरिटीस्कोर स्कोर होंगे, और अंतिम समुदाय पीएफपी धारकों का आम समुदाय है।

पालतू पकड़ने की दर

प्लेयरऑन में पालतू जानवरों को प्राप्त करने की प्रक्रिया पोकेमोन गेम के समान है। उत्पत्ति भूमि के हर क्षेत्र में पालतू जानवरों को पकड़ने के लिए उपयोगकर्ताओं को अपने पात्रों का प्रबंधन करना चाहिए। आपका रेरिटीस्कोर जितना अधिक होगा, आपकी सफलता की संभावना उतनी ही अधिक होगी। बेशक, पालतू जानवर की दुर्लभता जितनी अधिक होगी, उसके सफलतापूर्वक पकड़े जाने की संभावना उतनी ही कम होगी।

अंतरिक्ष पहुंच प्रोत्साहन

भूमि खरीदने के बाद, उपयोगकर्ता एक स्थान का निर्माण कर सकते हैं और इसे उत्पत्ति भूमि पर प्रकाशित कर सकते हैं। फिर, स्थान पर विज़िट की संख्या के आधार पर, PlayerOne पुरस्कार प्रदान करेगा। उदाहरण के लिए, अंतरिक्ष यात्राओं की संख्या जितनी अधिक होती है, उतने ही अधिक पालतू जानवर अंतरिक्ष के आसपास पैदा होते हैं, और पालतू जानवर उतने ही दुर्लभ होते हैं। तो, अंतरिक्ष पहुंच को कैसे मापा जाता है? चूंकि बटुआ व्यावहारिक रूप से बनाने के लिए स्वतंत्र है, अगर इसे केवल प्रत्येक पते के अनुसार गिना जाता है, तो बहुत सारे दुर्भावनापूर्ण इनाम शिकारी होंगे। नतीजतन, प्लेयरऑन इस मुद्दे को हल करने के लिए रेरिटीस्कोर को नियुक्त करता है। अंतरिक्ष की उच्च यात्राओं के अनुसार अधिक प्रोत्साहन दिए जाते हैं जिससे उस खिलाड़ी का उच्च रेरिटीस्कोर प्राप्त होता है। यह सीवी उपयोगकर्ताओं के डेटा को नकली करने जैसी समस्याओं से बचने के लिए भी है।

स्व-विकसित खेल

प्लेयरऑन, अन्य मेटावर्स प्लेटफॉर्म के विपरीत, खुली दुनिया के अलावा अपने स्वयं के विकसित गेम बना रहा है।

पालतू पीढ़ी

स्व-विकसित मिनी-गेम के लिए पालतू जानवरों की आवश्यकता होती है, हालांकि प्लेयरऑन के पालतू जानवरों को उपयोगकर्ताओं को नहीं बेचा जाएगा, लेकिन उपयोगकर्ता कैप्चर के माध्यम से अर्जित किया जाएगा। पोकेमोन खेलों के समान, पालतू जानवरों को भूमि के चारों ओर फैलाया जाएगा, और उपयोगकर्ताओं को पूरी भूमि का पता लगाने के लिए अपने अवतारों को प्रबंधित करने की आवश्यकता होगी। जैसा कि पहले कहा गया है, चरित्र की दुर्लभता जितनी अधिक होगी, पकड़ने की संभावना उतनी ही अधिक होगी, और इसके विपरीत।

उपयोगकर्ता, निश्चित रूप से, प्रत्येक दिन केवल एक निश्चित संख्या में पालतू जानवरों को पकड़ सकते हैं, और दैनिक कैप्चर समय की शीर्ष सीमा को शासन टोकन को दांव पर लगाकर बढ़ाया जा सकता है। पात्र भी पालतू जानवरों के उत्पादन से काफी प्रभावित होते हैं। इमारत में जितने अधिक आगंतुक होंगे, उतने ही अधिक पालतू जानवर बनाए जाएंगे, और उतने ही दुर्लभ पालतू जानवर पैदा होंगे, जिसके परिणामस्वरूप अधिक खिलाड़ी पालतू जानवरों को पकड़ने के लिए आएंगे, जिससे एक पुण्य चक्र पैदा होगा।

पुरस्कार प्राप्त करना

खिलाड़ी को एक पालतू जानवर मिलने के बाद, पालतू जानवर को विकसित और नस्ल किया जाता है, और खेल टोकन PVE और PVP संघर्षों के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। अधिक विशिष्टताओं के लिए कृपया प्लेयरऑन की घोषणा की प्रतीक्षा करें।

उत्पत्ति भूमि

सैंडबॉक्स के विपरीत, सैंडबॉक्स में प्रत्येक गेम स्व-निहित है। एक गेम से दूसरे गेम में स्विच करने के लिए मौजूदा गेम को बंद करना और नए को लॉन्च करना जरूरी है। PlayerOne खुले वातावरण वाला गेम है। इस ब्रह्मांड में, प्रत्येक स्थान मौजूद है, और उपयोगकर्ता को एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाने की आवश्यकता नहीं है; वहां चलने के लिए केवल चरित्र को नियंत्रित करें। फिलहाल, प्लेयरऑन ने सभी उपयोगकर्ताओं के लिए जेनेसिस लैंड प्लानिंग उपलब्ध कराई है, जिससे वे जेनेसिस लैंड के पूरे विचार को देख सकते हैं, जिसमें एरिया प्लानिंग, मैप प्रकार, भौगोलिक वातावरण, मॉडल रूम डिस्प्ले और अन्य जानकारी शामिल है।

विश्व मानचित्र

प्लेयरऑन की दुनिया में कई द्वीप हैं। जिस क्षेत्र में पहला चरण शुरू किया गया है वह उत्पत्ति भूमि है। उत्पत्ति भूमि में एक केंद्रीय क्षेत्र और छह डिवीजन शामिल हैं।

प्लेयरऑन के ग्रीक द्वीप डिवीजन का नाम उपन्यासों, खेलों और पात्रों से आता है जिनका ब्लॉकचेन उद्योग पर गहरा प्रभाव पड़ता है।

स्नो क्रैश

स्नो क्रैश, अपनी उन्नत और सटीक तकनीकी कल्पना के साथ, उन उपन्यासों में से एक बन गया, जिसका 1992 में सिलिकॉन वैली और आज के तकनीकी विकास पर सबसे बड़ा प्रभाव था, जब वर्ल्ड वाइड वेब को सार्वजनिक रूप से उजागर किया गया था और सामाजिक सॉफ्टवेयर अभी तक मौजूद नहीं था। . संस्कृति, दर्शन और समाज पर प्रेरक विचार।

नखलिस्तान

ओएसिस, फिल्म "रेडी प्लेयर वन" से एक मुफ्त मेगा इंटरनेट गेम में एक आभासी क्षेत्र है जो पूरे विश्व को कवर करता है। लोग वास्तविक आभासी वातावरण में प्रवेश करके, कोई भी बन कर और कुछ भी करके ओएसिस में वास्तविकता से बच सकते हैं।

मेटावर्स

शब्द "मेटावर्स" नील स्टीफेंसन के 1992 के विज्ञान कथा उपन्यास "स्नो क्रैश" से लिया गया है, जिसमें स्टीफेंसन ने भूगोल के लिए एक असली डिजिटल क्षेत्र "मेटावर्स" का वर्णन किया है। दूरी से अलग हुए लोग अपने-अपने "अवतार" के माध्यम से एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं, अपना खाली समय बिता सकते हैं, और अपने विवेक पर अपनी कमाई का निपटान कर सकते हैं।

BTC

सातोशी नाकामोतो ने 1 नवंबर, 2008 को बिटकॉइन (बिटकॉइन) की अवधारणा प्रस्तुत की, और यह औपचारिक रूप से 3 जनवरी, 2009 को पैदा हुआ था। ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर सतोशी नाकामोटो के आदर्शों के साथ-साथ उस पर निर्मित पी 2 पी नेटवर्क के अनुसार लिखा और वितरित किया गया था। .

Ethereum

एथेरियम स्मार्ट अनुबंध कार्यों के साथ एक खुला स्रोत सार्वजनिक ब्लॉकचेन मंच है। यह अपने समर्पित क्रिप्टोक्यूरेंसी ईथर (ईथर, जिसे "ईटीएच" कहा जाता है) के माध्यम से एक विकेन्द्रीकृत एथेरियम वर्चुअल मशीन (एथेरियम वर्चुअल मशीन) प्रदान करता है। पीयर-टू-पीयर अनुबंधों को संभालें।

अनाम क्षेत्र

शेष दो विभाजन नामों पर समुदाय द्वारा मतदान किया जाता है।

पार्सल (भूमि) बिक्री श्वेतसूची

चार प्रकार की भूमि सहित, PlayerOne के श्वेतसूची सस्ता के पहले 1,000 प्लॉट शुरू हो गए हैं। खरीद के बाद, निवेशकों को जमीन के अलावा विभिन्न एनएफटी एयरड्रॉप भी मिल सकते हैं।

भौगोलिक वातावरण

लगभग एक साल के लिए, ब्लॉकचैन मेटावर्स विकसित हो रहा है, और सभी ने धीरे-धीरे भूमि नियोजन के साथ विभिन्न मुद्दों की पहचान की है, उदाहरण के तौर पर सीवी का उपयोग करते हुए। आप तृतीय-पक्ष मेटावर्स डेटा विश्लेषण सॉफ़्टवेयर मेटाकैट का उपयोग करके सीवी भूमि में यातायात की स्थिति की जांच कर सकते हैं।

स्थान जितना अधिक दिखाई देता है, वहां उतना ही अधिक ट्रैफ़िक होता है। यदि आप 1 लेबल वाले मध्य महाद्वीप को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि केवल सबसे अधिक बारंबारता वाला स्थान ही सबसे अधिक बार देखा जाता है, और अधिकांश अन्य क्षेत्र रुचिकर नहीं हैं। तो, लेबल 2 के समान, सीवी ने बाद में सातोशी नाकामोतो द्वीप का शुभारंभ किया, और द्वीप क्षेत्र में काफी कमी आई थी, लेकिन यह अभी भी अधिकांश स्थानों में यातायात की समस्या का समाधान नहीं कर सका। सीवी के भूखंड 3 नामित द्वीप प्रकार के तुलनीय हैं, जिससे अधिक भूमि पानी के निकट हो, यह सुनिश्चित करता है कि भूमि का एक अलग चरित्र है। चूंकि सीवी में समुद्र अन्य भूमि मालिकों के लिए समस्या पैदा किए बिना बढ़ाया जा सकता है, और 100 वर्ग मीटर भूमि को 200 वर्ग मीटर तक बढ़ाया जा सकता है, वर्तमान द्वीप परिसंचरण में सुधार हुआ है।

उपरोक्त कारणों से, प्लेयरऑन भूमि के प्रत्येक टुकड़े को भूमि डिजाइन करते समय अपना विशिष्ट मूल्य बनाने का प्रयास करता है।

  • पहाड़: प्लेयरऑन की जमीन पर पहाड़ के नज़ारों वाला कमरा उपलब्ध है। माउंटेन व्यू रूम, जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, एक ऊंचाई वाली संपत्ति है, और माउंटेन व्यू रूम एक व्यापक दृश्य प्रस्तुत करता है।
  • नदियाँ: जैसा कि उत्पत्ति भूमि के हर हिस्से में नदियाँ हैं, वहाँ कई नदी-दृश्य आवास हैं। इसके अलावा, नदी के दोनों किनारों पर कई घाट हैं, क्रूज जहाज नदी के पार निश्चित मार्गों का संचालन करेंगे, और उपयोगकर्ता नदी के दोनों किनारों पर अनुकूलित इमारतों और परिदृश्य का अनुभव करने के लिए क्रूज जहाज ले सकते हैं।
  • झीलें: उत्पत्ति भूमि में कई झीलें हैं। लेक व्यू रूम में मुख्य भूमि की सुविधा और समुद्र के नज़ारों वाले कमरे और यहां तक ​​​​कि छोटे द्वीपों के समान विशेषताएं हैं जिनका विशेष रूप से आनंद लिया जा सकता है।
  • द्वीप समूह: द्वीपों के प्राकृतिक प्राकृतिक लाभ हैं और यदि यह दूसरों को बाधित नहीं करता है तो इसे समुद्र तक विस्तारित किया जा सकता है।
  • सबवे: उपर्युक्त भौगोलिक विशेषताओं के अलावा, शहर में बड़ी संख्या में मेट्रो लाइनें हैं, और मेट्रो हाउस भी अच्छे निवेश लक्ष्य हैं।

क्या होगा यदि, उपरोक्त अद्वितीय भौतिक वातावरण के अलावा, कुछ ऐसे स्थान हैं जिनमें पहाड़ों, नदियों, झीलों और समुद्रों की कमी है? प्लेयरऑन टीम ने मैनहट्टन, न्यूयॉर्क की सामुदायिक योजना के आधार पर पहला समुदाय डीएओ स्थापित किया।

ऊपर की छवि मैनहट्टन, न्यूयॉर्क की सामुदायिक योजना को दर्शाती है। बड़ी संख्या में समुदाय इमारतों से घिरे होंगे, लेकिन केंद्र में एक ऐसा क्षेत्र होगा जो सभी के लिए एक सार्वजनिक गतिविधि स्थल भी होगा।

ऊपर देखा गया जेनेसिस लैंड का मैप प्लेयरऑन का है। आप देखेंगे कि समग्र लेआउट मैनहट्टन के समान है। तो, केंद्र क्षेत्र का कार्य क्या है? यह समुदाय के लिए डीएओ है। प्रत्येक स्थानीय समुदाय के पास मतदान और संचार सहित डीएओ टूल का अपना सेट होता है। उपयोगकर्ता मतदान कर सकते हैं कि केंद्र में बगीचे का उपयोग कैसे करें। यह सामुदायिक डीएओ पर निर्भर करता है कि वह पार्क है या सार्वजनिक सुविधा।

जैसा कि ऊपर की छवि में दिखाया गया है, मध्य उद्यान का क्षेत्रफल आसपास के भवनों के क्षेत्रफल के लगभग बराबर है, जिसका अर्थ है कि इस प्रकार की इमारत की विशेषताएं भी मौजूद हैं, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ताओं को इस प्रकार की भूमि खरीदने की आवश्यकता है, और कुछ मामलों में, उपयोगकर्ता विशिष्ट स्थानों का एक समूह बनाने के लिए पूरे समुदाय को खरीदेंगे।

बुलिंग संरचनाएं

सैंडबॉक्स, डीसीएल और सीवी के विपरीत, जो केवल उपयोगकर्ताओं को भूमि प्रदान करते हैं, प्लेयरऑन में एक टीम-डिज़ाइन की गई इमारत शामिल है। जेनेसिस लैंड की शुरुआती कीमत 0.2 ईटीएच है, लेकिन यह कम से कम $ 100 के भव्य घरों के साथ आता है।

प्लेटफ़ॉर्म बनाते समय प्लेयरऑन टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण चिंताओं में से एक यह था कि वे नहीं चाहते थे कि भूमि केवल एक मृत संरचना ले जाए, बल्कि यह कि हम भूमि को ऊर्जा देना चाहते थे, इसलिए प्लेयरऑन शुरू करने वाला पहला मंच है " लेवल-अप" मेटावर्स।

विश्व समृद्धि प्लेयरवन मेटावर्स का एक प्रमुख संकेत है। प्रत्येक विभाजन में एक विशिष्ट समृद्धि होती है, और समृद्धि प्राप्त करने के साधन सामुदायिक उपयोगकर्ताओं की सहभागिता पर निर्भर होते हैं, जैसे कि डिस्कवरी, बिग वर्ल्ड में भवनों को प्रकाशित करना और ट्विटर पर भवनों को साझा करना; बहुत अधिक उपयोगकर्ता पहुंच होने से विभाजन की समृद्धि में सुधार होगा।

ज़ोनिंग स्तर को बढ़ाकर समृद्धि की मात्रा में सुधार किया जा सकता है, जिसे कांस्य युग, रजत युग और स्वर्ण युग में विभाजित किया गया है। प्रत्येक स्तर के अनुरूप संरचनाओं की ऊंचाई भिन्न होती है। अर्थात्, धन की मात्रा जितनी अधिक होगी, भूमि की ऊँचाई की ऊपरी सीमा उतनी ही अधिक होगी जो निर्मित हो सकती है। अधिक सामग्री के लिए जगह है। इसके परिणामस्वरूप एक बढ़ने योग्य मेटावर्स को महसूस किया जा सकता है।

टोकनोमिक्स

प्लेयरऑन ने अभी तक विस्तृत टोकन योजनाओं की घोषणा नहीं की है, लेकिन पूरे व्यापार मॉडल का खुलासा किया है।

कमाने के लिए काम करें (O2E)

चूंकि मेटावर्स प्लेटफॉर्म को बड़ी मात्रा में सामग्री की आवश्यकता होती है, इसलिए उपयोगकर्ताओं को आर्थिक मॉडल स्तर पर प्रोत्साहित किया जाना चाहिए। जब तक प्लेटफ़ॉर्म के संचालन में योगदान करने वाले उपयोगकर्ताओं को टोकन प्रोत्साहन मिल सकता है, तब तक प्लेयरऑन ने ऑपरेशन टू अर्न (O2E) मॉडल स्थापित किया है।

  • उदाहरण के लिए, यदि कोई उपयोगकर्ता किसी भवन का निर्माण करता है, तो उसे बड़ी संख्या में व्यक्तियों द्वारा देखा जाएगा। आपकी यात्राएं जितनी सफल होंगी, आपको उतने ही अधिक पुरस्कार मिलेंगे
  • उपयोगकर्ताओं के लिए, आप कुछ P2E गेम खेलने के लिए विभिन्न स्थानों पर जा सकते हैं, और आप टोकन पुरस्कार भी प्राप्त कर सकते हैं।

नतीजतन, O2E उपयोगकर्ताओं के लिए संपत्ति पर संचालन जारी रखने के लिए एक प्रेरक कारक बन गया है।

भूमि किराया और सहयोगी

जब प्लेटफ़ॉर्म में अधिक से अधिक स्थान, अधिक से अधिक सामग्री, और अधिक से अधिक लोग हों, तो समस्या उत्पन्न होती है। कुछ व्यक्ति भूमि निवेशक हैं जो संपत्ति के संचालन में बहुत अधिक काम नहीं करना चाहते हैं, जबकि अन्य अच्छे ऑपरेटर हैं जिनके पास भूमि अधिग्रहण के लिए बहुत पैसा नहीं है। नतीजतन, प्लेयरऑन भूमि पट्टे पर देने में भी सक्षम बनाता है।

उदाहरण के लिए, जमीन खरीदने के बाद, हम इसे दूसरों को एक निर्धारित दर पर पट्टे पर दे सकते हैं, और पट्टादाता परिचालन प्रोत्साहन प्राप्त कर सकता है। इस तरह, हम एक निर्धारित किराया प्राप्त करते हैं, किराएदार को O2E लाभ प्राप्त होता है, और दोनों पक्षों को लाभ होता है।

एक अन्य मामले में, यदि हमने संपत्ति अर्जित की है, लेकिन किसी तीसरे पक्ष के निर्माण सेवा प्रदाता को भवन के निर्माण को आउटसोर्स करना चाहते हैं, तो हम सहयोगी सुविधा का उपयोग करते हैं। आपको बस योगदानकर्ताओं को सहयोगियों की सूची में जोड़ना होगा। बेशक, सहयोगियों के पास केवल संरचनाओं को बदलने का अधिकार है, न कि भूमि में व्यापार करने का।

टेक इनोवेशन

टोकन बाय-बैक और बर्न

विकास के एक वर्ष के बाद, यह पता लगाना संभव है कि कुछ भूमि की उपयोग दर कम है। एक उदाहरण के रूप में, सीवी पर विचार करें। उत्पत्ति महाद्वीप के केंद्र में जन्म स्थान के अलावा, शेष विश्व एक बंजर भूमि है। यदि अनियंत्रित छोड़ दिया जाता है, तो यह अन्य उपयोगकर्ताओं को भी प्रभावित करेगा, इसलिए यह सैंडबॉक्स, डीसीएल और सीवी के लिए एक समस्या है।

इसलिए, वास्तविक दुनिया के संदर्भ में, सरकार खराब स्थिति में संपत्ति की वसूली और पुनर्विकास करेगी। प्लेयरऑन अनुबंध टीम ने इस मुद्दे को हल करने के लिए एक समाधान लागू किया है। PlayerOne अनुबंध धारक अपने स्वामित्व वाली भूमि को नुकसान पहुंचा सकते हैं और फिर इसे सार्वजनिक सुविधाओं, जैसे कि P2E परिदृश्यों के लिए संयोजित कर सकते हैं, ताकि आसपास के क्षेत्र में आर्थिक समृद्धि को बढ़ावा दिया जा सके।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अन्य उपयोगकर्ता भूमि को नष्ट नहीं कर सकते हैं, और अनुबंध धारक केवल अपनी भूमि को नष्ट कर सकते हैं, इसलिए परियोजना टीम केवल द्वितीयक बाजार रीसाइक्लिंग तकनीक के माध्यम से भूमि को रीसायकल कर सकती है, और फिर भूमि को नष्ट कर सकती है, यह सुनिश्चित कर सकती है कि उपयोगकर्ता की संपत्ति भंग नहीं हैं।

बहु-भूमिका प्रबंधन

मेटावर्स इकोसिस्टम में सुधार के रूप में भूमि के अनुप्रयोग परिदृश्य तेजी से बढ़े हैं, लेकिन भूमि अधिकार प्रबंधन की चुनौतियों पर भी प्रकाश डाला गया है, जैसे कि भूमि मालिकों, भूमि पट्टेदारों और भूमि सहयोगियों के अधिकारों को कैसे विभाजित किया जाए? तृतीय-पक्ष प्लेटफ़ॉर्म तक पहुँच को कैसे नियंत्रित किया जाना चाहिए?

प्राथमिक मेटावर्स प्लेटफॉर्म वर्तमान में केंद्रीय रूप से कार्यान्वित किए जाते हैं, और प्लेयरऑन अनुबंध टीम ने एक बहु-भूमिका क्षमता पेश की है। नई नौकरियां, जैसे भूमि पट्टेदार और भूमि समन्वयक, अनुबंधित नियोक्ताओं द्वारा जोड़ी जा सकती हैं। यह रणनीति थर्ड-पार्टी लैंड लीजिंग प्लेटफॉर्म के लिए प्लेयरवन क्षेत्र तक पहुंच को आसान बना सकती है।

वर्तमान में, प्लेयरऑन ने दुनिया के शीर्ष आभासी भूमि सेवा प्रदाताओं, जैसे मेटाकैट, डबल, वीमेटा, पार्सल, मेटाएस्टेट, कथुवर्क, पोनलाई आदि के साथ रणनीतिक सहयोग स्थापित किया है।

ओमनीचैन एसेट

PlayerOne, LayerZero तक पहुंच रखने वाला पहला मेटावर्स प्लेटफॉर्म है। लेयरज़ीरो प्रोटोकॉल कॉसमॉस इकोसिस्टम के "ज़ीरो-लेयर" इंटर-ब्लॉकचैन कम्युनिकेशन (आईबीसी) प्रोटोकॉल के अनुरूप है। LayerZero अल्ट्रा-लाइट नोड्स (ULN) के अपने उपयोग के लिए उल्लेखनीय है, जो कि लागत प्रभावी तरीके से श्रृंखलाओं के बीच संदेशों को सुरक्षित रूप से पारित करने के लिए एक उपन्यास वास्तुकला प्रस्तुत करता है।

बाजार पर कई विशिष्ट कस्टोडियल एनएफटी क्रॉस-चेन ब्रिजिंग समाधानों के विपरीत, प्लेयरऑन मल्टी-चेन जारी करने में सक्षम बनाता है और विभिन्न श्रृंखलाओं में परमाणु-स्तरीय क्रॉस-चेन ट्रांसफर कर सकता है। यह क्रॉस-चेन इंटरऑपरेबिलिटी प्रोटोकॉल LayerZero पर बनाया गया है। अपनी स्थापना के बाद से, PlayerOne NFT संपत्ति ने सात अलग-अलग ब्लॉकचेन (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, हिमस्खलन, और Fantom) पर टकसाल का समर्थन किया है।

सबसे महत्वपूर्ण गेमिंग विशेषता यह है कि यदि संपत्ति एक श्रृंखला पर विकसित की जाती है, तो वे अनुबंधों के माध्यम से श्रृंखलाओं के बीच तुरंत स्थानांतरित कर सकते हैं, जैसे बहुभुज से बीएससी या हिमस्खलन से एथेरियम। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अन्य ब्लॉकचेन में स्थानांतरित होने वाली संपत्ति मूल एनएफटी के क्लोन नहीं हैं, बल्कि वास्तविक एनएफटी हैं जिन्हें गंतव्य श्रृंखला अनुबंध पहचान सकता है। इसका तात्कालिक परिणाम यह है कि जब हम हिमस्खलन से एथेरियम में एक संपत्ति को स्थानांतरित करते हैं, तो हिमस्खलन पर संपत्ति की कुल संख्या एक से घट जाती है जबकि एथेरियम एक से बढ़ जाती है।

पहली इंटरएक्टिव भूमि

कहने की जरूरत नहीं है कि भूमि निवेश की सीमा पीएफपी परियोजनाओं की तुलना में अधिक है, और यह बेहद असुविधाजनक है क्योंकि भूमि के स्थान को सैंडबॉक्स, डीसीएल, सीवी जैसे ओपनसी प्लेटफॉर्म पर सहज रूप से नहीं देखा जा सकता है; हम केवल भूमि के नाम की प्रतिलिपि बना सकते हैं और आधिकारिक वेबसाइट पूछताछ पर वापस आ सकते हैं।

जैसा कि पूर्ववर्ती प्लेटफार्मों पर भूमि सभी स्थिर चित्र हैं, प्लेयरऑन इंटरैक्टिव भूमि प्रदान करने वाला पहला मेटावर्स प्लेटफॉर्म है। ओपनसी पर, उपयोगकर्ता तुरंत भूमि की स्थिति देख सकते हैं और अपनी भौगोलिक स्थिति देखने के लिए ज़ूम इन और आउट कर सकते हैं। बेशक, गलत संचालन को अपनी स्थिति का पता लगाने में असमर्थ होने से रोकने के लिए मूल में लौटने के लिए शॉर्टकट हैं।

कंपोज़ेबल कैरेक्टर एनएफटी

जैसा कि पहले कहा गया है, प्लेयरऑन कंपोजेबल कैरेक्टर एनएफटी का समर्थन करता है। उपयोगकर्ता पहले श्रृंखला से यादृच्छिक चरित्र टुकड़े प्राप्त करते हैं, फिर भागों को वर्णों में स्वतंत्र रूप से मिलाते हैं, और अंत में एक अद्वितीय चरित्र एनएफटी डालते हैं। यह आश्वासन देता है कि प्लेयरऑन चरित्र पूरी तरह से समुदाय द्वारा स्वयं बनाया गया है और प्रोजेक्ट पार्टी के नियंत्रण में नहीं है।

संपूर्ण PlayerOne उत्पाद मैट्रिक्स को वेब पेज के माध्यम से तुरंत एक्सेस किया जा सकता है, और वॉलेट के माध्यम से सीधा लिंक न केवल उपयोगकर्ता सुविधा प्रदान करता है, बल्कि उपयोगकर्ता की संपत्ति को जोखिम से भी बचाता है। उपयोगकर्ता सभी प्लेयरऑन उत्पादों तक पहुंच सकते हैं, भले ही वे विंडोज, मैक या लिनक्स चला रहे हों।

इसके अलावा, आर्किटेक्चर विकसित करते समय, प्लेयरऑन क्लाइंट-साइड संस्करण के रूप में प्रकाशन की अनुमति देता है, जो प्लेयरऑन हब का नियोजन जोर भी है। अंत में, PlayerOne क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संगत है और इसका उपयोग कई सिस्टम के क्लाइंट द्वारा किया जा सकता है।

इलेक्ट्रॉन के क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समाधान में सभी विकासशील तर्क क्रोमियम और Node.js पर आधारित हैं, एक इंटरफ़ेस के लिए और दूसरा इसके पीछे के तर्क के लिए। इलेक्ट्रॉन का उपयोग स्लैक, वीएस कोड, एटम, स्काइप और व्हाट्सएप सहित कई ऐप बनाने के लिए किया जाता है।

निष्कर्ष

प्लेयरऑन एक बहु-श्रृंखला मेटावर्स सैंडबॉक्स गेमिंग प्लेटफॉर्म है जिसमें प्रसिद्ध संस्थानों, शीर्ष तकनीकी टीमों, महान विचारों और एक मजबूत उत्पाद मैट्रिक्स से समर्थन है, जैसा कि दिखाया जा सकता है। उत्पाद अनुसंधान और विकास के लिए प्रतिबद्ध ऐसी टीम और उन्हें इस तरह की गुणवत्ता के साथ लॉन्च करने के लिए आवेगी ब्लॉकचेन क्षेत्र में ब्लॉकचेन उद्योग के विकास के लिए यह एक शानदार बढ़ावा है।

स्रोत: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/