ICE पोकर पिवोट के बाद 1.06 बर्न-टू-अर्न रेशियो हिट करता है…

क्रिप्टोक्यूरेंसी-आधारित गेम अर्थव्यवस्थाओं के आगमन ने बहुत से लोगों को उत्साहित किया है। हालांकि, उत्सर्जन और आपूर्ति में कटौती के बीच संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है। ICE पोकर ने हाल ही में एक मुख्य बदलाव पेश किया है जो खिलाड़ियों को उत्साहित करता है और दिखाता है कि क्यों खेलने के लिए कमाई के खेल सबसे अच्छे मॉडल नहीं हैं। 

 

प्ले-टू-अर्न . से ICE पोकर पिवोट्स

आज बाजार में लगभग सभी ब्लॉकचेन गेम प्ले-टू-अर्न मॉडल को अपनाते हैं। यह वास्तविक डिजिटल स्वामित्व की शक्ति को दर्शाने का एक शानदार तरीका है। खिलाड़ियों को इन-गेम संपत्ति को वास्तविक धन में बदलने का विकल्प देना आकर्षक है, लेकिन कई असहज प्रश्न भी उठाता है। ICE पोकर अभी हाल तक कमाने के लिए एक खेल था, लेकिन विकेंद्रीकृत खेल चीजों को एक अलग दिशा में ले जाने का फैसला किया। 

चल रहे इनाम उत्सर्जन को बनाए रखने के बजाय, टीम ने दीर्घकालिक खिलाड़ियों के लिए नए प्रोत्साहन पेश किए। Axie Infinity जैसा शीर्षक खिलाड़ियों को मुद्रा या NFT में लगभग असीमित पुरस्कार प्रदान करेगा। हालांकि, जब किसी खिलाड़ी को उन पुरस्कारों की आवश्यकता नहीं होती है, तो वे उन्हें द्वितीयक बाजार में डंप कर देंगे। इस मार्ग को चुनने वाले अधिक खिलाड़ियों के साथ, एनएफटी और मुद्राओं की कीमतें कम हो गई हैं। इसके अतिरिक्त, मूल्यों को बहुत अधिक बढ़ाने के लिए पर्याप्त मांग नहीं है। 

डीसेंट्रल गेम्स ने यह सुनिश्चित करने का समय समझा कि ICE पोकर का भाग्य समान नहीं होगा। उनका हालिया परिवर्तन प्रत्यायोजित खिलाड़ियों के लिए प्रत्यक्ष ICE पुरस्कार हटा देता है। एक प्रत्यायोजित खिलाड़ी सीधे खेल खेलने के लिए एनएफटी नहीं खरीदता है, लेकिन उन्हें दूसरे खिलाड़ी से किराए पर लेता है। वे उपयोगकर्ता सभी ICE पोकर खिलाड़ियों के 90% का प्रतिनिधित्व करते हैं, फिर भी उनमें से अधिकांश ने आते ही ICE पुरस्कार बेच दिए। परिणाम एक अस्थिर खेल अर्थव्यवस्था थी जिसे बदलना पड़ा।

 

प्ले-एंड-ओन बनाम प्ले-टू-अर्न

कमाई पर अधिक ध्यान देने के बजाय, Decentral Games चाहता है आईसीई पोकर अधिक खिलाड़ी-मालिक-आधारित होना। उन्होंने प्रत्यायोजित खिलाड़ियों के लिए ICE पुरस्कारों को हटा दिया और उन्हें "बैंक्ड" ICE से बदल दिया। इन "बैंक्ड टोकन" का उद्देश्य खिलाड़ियों को कैश आउट टोकन के बजाय पहनने योग्य और चमक के माध्यम से अपने अवतार को अपग्रेड करने के लिए प्रेरित करना है। पारिस्थितिकी तंत्र के पोकर टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए उन पहनने योग्य और शाइन की आवश्यकता होती है। 

कोई जो सोच सकता है उसके विपरीत, खिलाड़ी अभी भी "बैंक्ड" ICE को वास्तविक ICE टोकन में बदल सकते हैं। ऐसा करने पर 70% जुर्माना लगता है और इसकी सीमा कम से कम 6,666 टोकन है। नतीजतन, खेल में अब दीर्घकालिक धारकों के लिए मूल्य उत्पन्न करने के लिए प्रभावी टोकन सिंक हैं। इसके अलावा, एक संतुलित खिलाड़ी अर्थव्यवस्था को बनाए रखते हुए, टोकन बर्न उत्सर्जन से आगे निकल जाएगा।

 

डिसेंट्रल गेम्स के सीएमओ मैथ्यू हॉवेल्स-बार्बी ने प्ले-एंड-ओन चेंज पर टिप्पणी की:

"मौजूदा प्ले-टू-अर्न मॉडल टूट गया है। उन लोगों को असीमित पुरस्कार प्रदान करते हुए जिन्होंने कुछ भी निवेश नहीं किया है, बूटस्ट्रैपिंग प्लेयर तरलता के लिए अविश्वसनीय हो सकता है, वे अस्थिर हैं। हमने इसे लगभग हर प्रमुख GameFi प्रोजेक्ट के साथ देखा है जिसने इस मॉडल को रखा है। हम एक अलग तरीका अपना रहे हैं। हमारा ध्यान लंबी अवधि पर है और यह हमारे खिलाड़ियों को उनके गेमप्ले के माध्यम से इन-गेम संपत्ति के मालिक होने में सक्षम बनाता है, जबकि हमारे द्वारा बनाए गए टोकन उत्सर्जन का प्रबंधन करता है ताकि खिलाड़ी आधार बिना किसी समस्या के बढ़ सके। यही बात हमें अगले 12-18 महीनों में अलग करने वाली है।" 

 

एक सफल शुरुआत मार्ग प्रशस्त करती है

पुरस्कारों में भारी बदलाव या 90% खिलाड़ियों के विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं। हालांकि, आईसीई पोकर समुदाय के सदस्य इस बदलाव का स्वागत करते हैं और इस तरह की और पहल चाहते हैं। वे स्वीकार करते हैं कि खेल के दीर्घकालिक अस्तित्व के लिए परिवर्तनों की आवश्यकता है। सुपर शाइन फ्राइडे, इन यांत्रिकी की विशेषता वाला पहला कार्यक्रम देखा लगभग 480,000 ICE खिलाड़ियों द्वारा जला दिया गया उनके वियरेबल्स में शाइन जोड़ना। इसके अलावा, खिलाड़ियों ने उन्नयन पर अन्य 880,000 टोकन खर्च किए। 

जैसा कि परिवर्तन से उत्सर्जन भी कम होता है, बर्न-टू-अर्न अनुपात 1.06 पर पहुंच गया। इसका मतलब है कि अर्जित की तुलना में अधिक टोकन जलाए गए, गेमप्ले या खिलाड़ी के आनंद को नकारात्मक रूप से प्रभावित किए बिना आईसीई आपूर्ति को कम करना। यह एक सकारात्मक परिणाम है जो खेलने और कमाने के लिए चिपके रहने के बजाय प्ले-एंड-ओन मॉडल की व्यवहार्यता की पुष्टि करता है। 

इसके अलावा, Decentral Games द्वितीयक बाजार से ICE टोकन वापस खरीदता है। यह अपने पॉलीगॉन वैलिडेटर नोड और सेकेंडरी सेल रॉयल्टी से राजस्व का उपयोग करता है। अब तक, ये यांत्रिकी अच्छी तरह से काम करते प्रतीत होते हैं, साथ ही बाद के ICE पोकर घटनाओं के माध्यम से और भी अधिक ICE बर्न होते हैं। विशेष रूप से All Access Wearables में कई खिलाड़ी अपग्रेड होते हैं, और खिलाड़ी ICE पोकर फ्लेक्स टूर्नामेंट मोड का उपयोग करने के लिए टोकन बर्न करने के लिए उत्सुक रहते हैं। 

 

अस्वीकरण: यह लेख केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। यह कानूनी, कर, निवेश, वित्तीय, या अन्य सलाह के रूप में इस्तेमाल करने की पेशकश या इरादा नहीं है

स्रोत: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics