प्ले-टू-अर्न एक प्रतिबंधित शब्द है। अब हम प्ले एंड अर्न का उपयोग करते हैं - पोल्कास्टार्टर के सह-संस्थापक कहते हैं

दुनिया की सबसे लोकप्रिय क्रिप्टो लांच पैडपोल्कास्टार्टर ने अपनी कंपनियों में "प्ले-टू-अर्न" शब्द पर प्रतिबंध लगा दिया है। इसके बजाय, पोल्कास्टार्टर गेमिंग प्रोजेक्ट्स के बारे में बात करते समय वे "प्ले एंड अर्न" पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।

पोल्कास्टार्टर के सह-संस्थापक डेनियल स्टॉकहॉस ने बताया क्रिप्टोकरंसीज वह नाटक पहले आना चाहिए, और फिर कमाने का अवसर बाद में जा सकता है। उसने कहा:

“मुझे नहीं लगता कि यह खेल के भीतर क्लिक करके कमाई के बारे में होना चाहिए। मेरे लिए, संभावना यह है कि आप अपने मेटावर्स को बढ़ाने के लिए गेम के अंदर जो चीजें खरीदते हैं, आप उस स्थान को छोड़ने पर उन्हें फिर से निकालने में सक्षम होना चाहिए।

पोल्कास्टार्टर गेमिंग एप्लिकेशन

स्टॉकहॉस ने बताया कि कैसे पोल्कास्टार्टर ने अपना पहला गेम मार्च 2021 में लॉन्च किया था, इससे पहले कि कई लोग ब्लॉकचेन गेमिंग के बारे में बात कर रहे थे। उन्होंने कहा कि उस समय, गेमिंग प्रोजेक्ट्स के साथ कॉल लॉन्चपैड में शामिल होने के इच्छुक अन्य ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट्स के कॉल्स की तुलना में चार गुना अधिक लंबी थीं।

एक्सी इन्फिनिटी लॉन्च होने के बाद, पोल्कास्टार्टर के 50% से अधिक एप्लिकेशन ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट बन गए। , स्टॉकहॉस ने कहा कि अधिकांश परियोजनाएँ ऐसी कंपनियाँ थीं जो लोकप्रिय ऐप स्टोर गेम लेना चाहती थीं और उन्हें "टोकनाइज़" या "ब्लॉकचैनाइज़" करना चाहती थीं, जिसे उन्होंने "बेहद निराशाजनक" बताया।

स्टॉकहॉस का मानना ​​है कि "ब्लॉकचैन गेमिंग के लिए बनाई गई है" क्योंकि शासन पूरी तरह से गेम में एकीकृत है। उन्होंने बताया कि कैसे:

"95% गेमिंग प्रोजेक्ट अपनी टोकन उपयोगिता से ग्रस्त हैं... और इसे ठीक से लागू करने के लिए पर्याप्त प्रयास नहीं कर रहे हैं... वे कमाई के लिए बहुत अधिक दूर रख देते हैं।"

स्टॉकहॉस के अनुसार, कमाई पर इस भारी फोकस के कारण टोकन की बाढ़ आ जाती है जिससे टोकन की कीमत कम हो जाती है और कमाई कम होने पर खिलाड़ी नाखुश और उदासीन हो जाते हैं।

ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट कैसे बनाएं

टोकन उपयोगिता को सही करने के लिए, स्टॉकहॉस का मानना ​​​​है कि कंपनियों को ब्लॉकचेन को ध्यान में रखते हुए "गेम को जमीनी स्तर से बनाने" की जरूरत है, क्योंकि मौजूदा गेम में "ब्लॉकचेन को लागू करना" काफी कठिन है।

उन्होंने कहा कि "खेलें और कमाएं" महत्वपूर्ण है क्योंकि यदि आप कमाई में रुचि नहीं रखते हैं, तो यह खेल की गुणवत्ता और गेमिंग अनुभव के बारे में होना चाहिए।

स्टॉकहॉस का तर्क है कि यदि कोई उपयोगकर्ता किसी चीज़ में बहुत समय और प्रयास लगाता है और इसके लिए भुगतान करता है, तो वे खेल खत्म होने पर अपने निवेश को वापस पाने के हकदार हैं। उन्होंने कहा कि गेमफाई खिलाड़ियों को सुविधाएं दिए बिना सफल नहीं हो सकता क्योंकि उनके बिना खेलने वाला कोई नहीं होगा।

"अगर मुझे पता है कि अगर मैं इन-गेम आइटम खरीदता हूं, तो मैं इसे बाद में बेच सकता हूं तो यह पूरी तरह से अलग अनुभव है।"

इस मुद्दे पर कि क्या डेवलपर्स उपयोगकर्ताओं को उनके निवेश के लिए मुआवजा देने की अनुमति देकर कम पैसा कमाएंगे, स्टॉकहॉस का मानना ​​है कि यह एक गलत धारणा है। उसने कहा:

"यदि आप इसके चारों ओर एक उत्कृष्ट अर्थव्यवस्था बनाते हैं और प्रत्येक लेनदेन डेवलपर को एक प्रतिशत देता है, तो मुझे लगता है कि गेम के भीतर लोगों के लिए इन वस्तुओं का व्यापार और बिक्री करने के लिए एक बड़ी अर्थव्यवस्था होगी।"

स्टॉकहॉस का तर्क है कि यदि उपयोगकर्ताओं को पता है कि वे गेम में खरीदी गई किसी चीज़ को बेचने में सक्षम होंगे, तो वे स्वतंत्र रूप से इसमें शामिल होंगे।

मुद्दों को कमाने के लिए खेलें

स्टॉकहॉस का मानना ​​है कि लोगों को कोई गेम इसलिए खेलना चाहिए क्योंकि उन्हें यह पसंद है, इसलिए नहीं कि वे पैसा कमाना चाहते हैं। उसने कहा:

“मैं वास्तव में परेशान हो जाता हूं जब मुझे यह पता चलता है कि लोग सोचते हैं कि वे विकासशील दुनिया में उन गरीब लोगों को अवसर देकर अपने खेल बेच सकते हैं, वे अपने जीवन को बेहतर बना सकते हैं। मैं गेमिंग के किसी देश को क्लिक करके आजीविका चलाते हुए नहीं देखना चाहता। यह मूल्य प्रदान नहीं कर रहा है, यह एक अच्छी दुनिया या अच्छी अर्थव्यवस्था नहीं बना रहा है।

जब टोकन उपयोगिता की बात आती है तो प्ले टू अर्न गेमिंग में वास्तव में कुछ महत्वपूर्ण मुद्दे होते हैं। यदि कोई कंपनी एक ऐसा गेम बनाना चाहती है जो उसके खिलाड़ियों के लिए दैनिक आय स्ट्रीम के रूप में कार्य कर सके, तो टोकन को केवल फिएट के लिए बेचने के अलावा इसके लिए एक उपयोगिता की आवश्यकता है।

हम एक ऐसी दुनिया में रहते हैं जहां ब्लॉकचैन गेमिंग टोकन का उपयोग कोने की दुकान पर किराने का सामान खरीदने के लिए नहीं किया जा सकता है। इसलिए, जो खेल कमाई के लिए खेल को बढ़ावा देते हैं, उन्हें डिफ़ॉल्ट रूप से अपने टोकन के मूल्य पर उच्च बिक्री दबाव बनाना चाहिए।

स्टॉकहॉस ने कहा कि यदि गेमर्स केवल राजस्व उत्पन्न करने के लिए बार-बार क्लिक कर रहे हैं तो गेम दुनिया में कोई मूल्य नहीं जोड़ रहे हैं। उन्होंने कहा कि ऐसी अवधारणाएं महज अपने लिए काम का सृजन कर रही हैं।

प्ले एंड अर्न ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक अधिक स्वच्छ दृष्टिकोण के रूप में सामने आता है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को ऐसे गेम में अपने निवेश की भरपाई करने की अनुमति देता है जिसके लिए उन्हें जीवित रहने और बढ़ने की आवश्यकता होती है।

कई खेल उपयोगकर्ता प्रतिधारण के साथ संघर्ष लॉन्च के पहले कुछ महीनों से परे। शायद एक अच्छा खेलो और कमाओ मॉडल इसे कम करने के लिए कुछ रास्ता अपना सकता है।

मान लीजिए कि कोई उपयोगकर्ता जानता है कि गेम पर खर्च किए गए किसी भी पैसे की भरपाई तब की जा सकती है जब वह खेलना नहीं चाहता। उस स्थिति में, बाद में, आपको एंडगेम सामग्री में समय निवेश करने की अधिक संभावना हो सकती है, जहां वर्तमान में डेवलपर्स संघर्ष कर रहे हैं।

इसके अलावा, प्रत्येक लेनदेन का प्रतिशत लेना एक ऐसा मॉडल है जो भारी रिटर्न प्राप्त कर सकता है। इसी से अधिकांश प्रमुख क्रिप्टो एक्सचेंज अपनी आय अर्जित करते हैं, तो यह ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए काम क्यों नहीं कर सकता है?

सहजीव

स्रोत: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co- founder/