इस भारतीय स्पोर्ट्स टेक स्टार्टअप ने लाखों का नुकसान किया - फिर इसे बड़ा बना दिया

उन्होंने 22 साल की उम्र में एक फैंटेसी स्पोर्ट्स कंपनी लॉन्च की। अब इसकी कीमत 8 बिलियन डॉलर है

जब वे 24 साल के थे तब उन्हें लाखों डॉलर का नुकसान हुआ था उद्यमियों हर्ष जैन और भावित सेठ के लिए एक निर्णायक क्षण। 

जैन ने कहा, "यह बहुत भयानक" लगा। "इसे लगाने का कोई और तरीका नहीं है।"

"प्रत्येक संस्थापक, जब आप कुछ शुरू करते हैं, तो आप वास्तव में विश्वास करते हैं कि यह विस्फोट होने वाला है, आप दुनिया को बदलने जा रहे हैं ... और हमारा दुर्घटनाग्रस्त हो गया और जल गया।" 

लेकिन भारत की ये जोड़ी असफलता से पीछे हटने के बारे में भी जानती है।

इसके लॉन्च के एक दशक से अधिक समय बाद, उनकी कंपनी ड्रीम स्पोर्ट्स का कहना है कि यह अब है $ 8 बिलियन डॉलर का मूल्य, बूट करने के लिए 160 मिलियन उपयोक्ताओं के साथ।  

ड्रीम स्पोर्ट्स भारत की एक स्पोर्ट्स टेक फर्म है जो देश के सबसे बड़े फैंटेसी गेमिंग प्लेटफॉर्म ड्रीम11 की मालिक है। 

हर कोई जो खेल का प्रशंसक है उसकी एक राय है कि खेल कैसे खेला जाना चाहिए, या किस खिलाड़ी का चयन किया जाना चाहिए, उस खेल की रणनीति सही थी या गलत।

भावित सेठ

सह-संस्थापक और सीओओ, ड्रीम स्पोर्ट्स

काल्पनिक खेल ऑनलाइन गेम हैं जहां प्रतिभागी वास्तविक खेल खिलाड़ियों को ट्रैक करने वाले प्रॉक्सी की वर्चुअल टीम बना सकते हैं। खेल में भाग लेने वाले तब अंक अर्जित करते हैं और इन खिलाड़ियों के वास्तविक दुनिया के प्रदर्शन के आधार पर नकद पुरस्कार जीतते हैं।  

शेठ ने कहा, "हर कोई जो एक खेल प्रशंसक है, उसकी एक राय है कि खेल कैसे खेला जाना चाहिए, या किस खिलाड़ी का चयन किया जाना चाहिए, उस खेल की रणनीति सही थी या गलत।" 

"फैंटेसी स्पोर्ट्स जो करने की कोशिश करता है, वह उस राय को अधिक संरचित प्रारूप में प्राप्त करता है।" 

जैन ने आगे कहा, "मैं आपकी फिल्म के लिए फैंटेसी स्पोर्ट्स की तुलना पॉपकॉर्न से करता रहता हूं। आपके पास पॉपकॉर्न है क्योंकि यह आपकी फिल्म को बेहतर बनाता है। काल्पनिक खेल खेलों के लिए ऐसा करते हैं। यह आपके जुड़ाव को गहरा करता है और उस खेल आयोजन को 100 गुना अधिक दिलचस्प बनाता है। 

अब 36 साल के दो लोगों ने बात की सीएनबीसी इसे बनाओ वे कैसे अग्रणी बने अरबों का उद्योग भारत में - और उनकी कल्पना को वास्तविकता में बदल दिया।  

वह कैसे शुरू हुआ 

जैन को पहली बार फैंटेसी स्पोर्ट्स से परिचित कराया गया था जब वह 2001 में यूके में पढ़ रहे थे, विशेष रूप से फैंटेसी प्रीमियर लीग। 

“मुझे इस नाम की चीज़ के बारे में पता चला काल्पनिक फुटबाल … और अपने सभी दोस्तों को भी घर वापस ला दिया। भावित उनमें से एक था, ”उन्होंने कहा। 

2007 में जब जैन स्वदेश लौटे, तो उन्होंने भारत में क्रिकेट की लोकप्रियता को देखते हुए फैंटेसी क्रिकेट प्लेटफॉर्म की तलाश की, लेकिन खोज बेकार रही।

उसने मामलों को अपने हाथ में लेने का फैसला किया।  

"मैंने अपने दोस्तों से कहा कि हमें इस समस्या को हल करना होगा ... एक अरब भारतीय क्रिकेट प्रशंसक हैं, और उनके पास फंतासी क्रिकेट नहीं है।"

हर्ष जैन और भावित शेठ ने अपना स्टार्टअप ड्रीम 11 तब लॉन्च किया था जब वे सिर्फ 22 साल के थे - लेकिन यह जल्दी ही "दुर्घटनाग्रस्त हो गया और जल गया।" जैन ने कहा: "हर संस्थापक, जब आप कुछ शुरू करते हैं, तो आप वास्तव में विश्वास करते हैं कि यह विस्फोट होने वाला है, आप दुनिया को बदलने जा रहे हैं।"

ड्रीम स्पोर्ट्स

जैन ने 11 में ड्रीम 2008 को लॉन्च करने के लिए अपने बचपन के दोस्त शेठ के साथ भागीदारी की - फैंटेसी क्रिकेट प्रदान करना जो फ्री-टू-प्ले था, राजस्व के लिए विज्ञापनों पर निर्भर था।

इसने खिलाड़ियों को पूरे सीज़न के लिए एक फंतासी टीम बनाने में भी सक्षम बनाया।  

उन्हें शुरुआती पूंजी के रूप में परिवार और दोस्तों से "कुछ मिलियन डॉलर" मिले, लेकिन दो साल बाद, उन्होंने खुद को नकदी के लिए फंसा हुआ पाया।  

“विज्ञापन राजस्व इसलिए नहीं आ रहा था क्योंकि … भारत में उत्पाद फैंटेसी स्पोर्ट्स को नहीं समझते थे। उन्हें शिक्षित होने की आवश्यकता थी," शेठ, जो कंपनी के मुख्य परिचालन अधिकारी भी हैं।

“उस समय, हम सोच रहे थे कि अब हमें क्या करना चाहिए? हम जानते थे कि एक मॉडल के रूप में फैंटेसी स्पोर्ट्स को काम करना चाहिए... कुछ प्रारूप होना चाहिए जिसमें इसे भारत में काम करना चाहिए, हमें नहीं पता था कि यह क्या था।'

विज्ञापन-संचालित से 'फ्रीमियम' तक 

जैन और शेठ ने रेड डिजिटल नामक एक डिजिटल एजेंसी शुरू करने का फैसला किया, जिसके माध्यम से वे "कुछ पैसे कमा सकते थे।"

शेठ ने कहा, "वह एक चुनौतीपूर्ण अवधि थी, उस संकट से बचने में हमारी मदद करने के लिए कुछ पाने के लिए जहां हमारे पास धन नहीं था।" 

उनके अनुसार, रेड डिजिटल अंततः भारत की सबसे बड़ी डिजिटल एजेंसियों में से एक बन गई - जिसने बदले में, ड्रीम11 के विकास में मदद की। 

इस प्रक्रिया में, सह-संस्थापकों ने फैंटेसी गेमिंग प्लेटफॉर्म को विज्ञापनों पर निर्भर होने से लेकर एक तथाकथित "फ्रीमियम" मॉडल।  

शेठ ने समझाया, "मुद्रीकरण पक्ष पर, हमने जो किया वह अंतर्निर्मित प्रतियोगिताओं में था जहां आपको प्रवेश करने के लिए भुगतान करने की आवश्यकता थी ... और हमने एक पुरस्कार पूल बनाया।" 

"यदि आप जीतते हैं, तो आप पुरस्कार राशि जीतते हैं। स्वाभाविक रूप से, हर बार जब कोई किसी प्रतियोगिता में शामिल होता है, तो हम उपयोगकर्ता द्वारा भुगतान की जाने वाली प्रवेश राशि का एक निश्चित प्रतिशत रखते हैं।

ड्रीम स्पोर्ट्स ने कहा कि टिकट की औसत कीमत 40 रुपये या आधा डॉलर है, और शीर्ष खिलाड़ी लगभग $250,000 तक जीत सकता है।

शेठ ने कहा, उन्होंने ड्रीम 11 को प्रति-सीजन से प्रति-मैच प्रारूप में भी बदल दिया, जिससे उपयोगकर्ताओं के प्रतिबद्धता स्तर को कई महीनों से एक दिन तक कम करने में मदद मिली। 

जैन ने कहा: "इस तरह हम अब तक स्केल करते हैं, हमारे पास ड्रीम 11 पर कोई विज्ञापन नहीं है, हमारे पास नहीं है ... क्योंकि हमने इस मॉडल को पिवोट किया है।" 

'पैसा मुफ्त नहीं है'  

अगले सात वर्षों में, जैन और शेठ को अपने परिश्रम का फल दिखाई देने लगा।

2019 में, मुंबई स्थित स्टार्टअप आखिरकार भारत के यूनिकॉर्न क्लब में शामिल हो गया - ऐसा करने वाली पहली स्पोर्ट्स टेक कंपनी। 

न्यूज ट्रैकिंग साइट Entrackr के मुताबिक, ड्रीम स्पोर्ट्स अब है लाभ कमाने वाले भारत के दुर्लभ यूनिकॉर्न में से एक। वास्तव में, जैन और शेठ का कहना है कि उनकी कंपनी 2020 से हरे रंग में है। 

"ज्यादातर उद्यमी भूल जाते हैं कि फंडिंग को मंजूरी नहीं दी जा सकती है। हर फंडिंग राउंड जो हमने कभी किया है, हमें हमेशा 12 से 18 महीने के रनवे का अनुमान लगाया गया है, और फिर ब्रेक इवन और प्रॉफिटेबिलिटी पर फ़्लिप किया गया है, ”जैन ने कहा। 

दुर्भाग्य से, यह सीखने के लिए एक बहुत कठिन सबक है, जिसे बहुत से संस्थापकों को सीखने की आवश्यकता है - वह पैसा मुफ्त नहीं है।

हर्ष जैन

ड्रीम स्पोर्ट्स के सह-संस्थापक और सीईओ

"यदि आपकी इकाई का अर्थशास्त्र उस ओर नहीं जाता है, तो आपका मूल्यांकन गलत है, या आप जो पैसा जुटा रहे हैं वह गलत है, आपके व्यवसाय के मूल सिद्धांत गलत हैं।"

जैन ने कहा कि कंपनी के शुरुआती दिनों में बड़ी रकम गंवाने से उन्होंने यही सीखा। 

"दुर्भाग्य से, यह सीखने के लिए एक बहुत ही कठिन सबक है, जिसे बहुत से संस्थापकों को सीखने की आवश्यकता है - वह पैसा मुफ़्त नहीं है।" 

इस रेजर-शार्प विजन ने ड्रीम स्पोर्ट्स के विकास को सुपरचार्ज कर दिया है। ड्रीम स्पोर्ट्स के निवेशकों में चीनी तकनीकी दिग्गज शामिल हैं Tencent, साथ ही अमेरिकी हेज फंड टाइगर ग्लोबल और डी1 कैपिटल। 

2021 में ड्रीम स्पोर्ट्स ने कहा $ 840 लाख बढ़े, कंपनी का मूल्यांकन $8 बिलियन। उसी वर्ष, कंपनी ने कहा कि उसने $332 मिलियन का राजस्व अर्जित किया, और $40 मिलियन से अधिक का शुद्ध लाभ हुआ। 

विदेशी विस्तार?

स्रोत: https://www.cnbc.com/2022/12/23/this-indian-sports-tech-startup-lost-millions-then-made-it-big.html