वेंचर कैपिटलिस्ट गेमिंग से नफरत करते हैं लेकिन प्ले-टू-अर्न टोकन कीमतों से प्यार करते हैं

पिछले साल गेमिंग में "प्ले-टू-अर्न" की अवधारणा का उदय हुआ। यदि आप अवधारणा से अपरिचित हैं, तो कमोबेश इसका मतलब है कि, लगातार एक गेम खेलने के माध्यम से, आप एक निष्क्रिय आय अर्जित कर सकते हैं, आमतौर पर इन-गेम टोकन या आइटम एकत्र करके और फिर उन्हें एक खुले बाजार या एक्सचेंज पर पुनर्विक्रय करके।

दुर्भाग्य से, जो स्पष्ट हो गया है वह यह है कि मॉडल है टूटा हुआ: कोई भी इन खेलों को नहीं खेल रहा है, क्योंकि ये खेल मजेदार नहीं हैं।

Decentraland - सेकंड लाइफ की तरह, लेकिन ब्लॉकचेन पर

अगर वह पिच ऐसा लगता है कि यह सीधे 2017 से बाहर है, ऐसा इसलिए है क्योंकि लगभग पांच साल पहले Decentraland को लॉन्च किया गया था। लेकिन, ज़ाहिर है, वे अभी भी निर्माण कर रहे हैं, है ना? गलत.

उपयोगकर्ता संख्या लगभग शून्य हो गई है और इन-गेम मार्केटप्लेस मर चुका है। फिर भी खेल से जुड़ी मुद्रा, MANA में एक है एक अरब डॉलर से अधिक का मार्केट कैप.

Decentraland के $26 मिलियन के अलावा ICO 2017 में वापस, Decentraland भी द्वारा वित्त पोषित है नौ डिजिटल मुद्रा समूह सहित उद्यम पूंजी फर्म। यहां सुझाव यह है कि ये निवेशक उपयोगकर्ताओं के लिए एक मजेदार गेम बनाने की तुलना में MANA की कीमत के बारे में अधिक परवाह करते हैं - और डेटा इसे सहन करता है।

जबकि Decentraland अपने चरम पर एक समय में कुछ हज़ार से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने में विफल रहा है, ट्रेडिंग आयतन MANA के लिए में है हर दिन दसियों मिलियन डॉलर. इस मुद्रा का कारोबार एक्सचेंजों पर किया जा रहा है, खेल में नहीं, और अटकलों के अलावा किसी भी चीज़ के लिए इसका उपयोग नहीं किया जाता है।

दूसरा जीवन, Decentraland का "web2" प्रतिद्वंद्वी, अपनी उम्र (लगभग दो दशक पुराना) और मुद्दों (मनी लॉन्ड्रिंग से लेकर इन-गेम उत्पीड़न तक) के बावजूद, मासिक रूप से हजारों उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना जारी रखता है और अपेक्षाकृत होस्ट करना जारी रखता है जीवंत बाजार। लिंडन लैब, सेकेंड लाइफ के निर्माता और प्रकाशक ने Decentraland से कम राशि जुटाई है, लगातार बेहतर संख्या में है, और सचमुच दशकों तक खिलाड़ियों को बनाए रखा है।

जीत के लिए एक्सी इन्फिनिटी

एक प्ले-टू-अर्न गेम का एक और उदाहरण जिसने पिछले साल ध्यान आकर्षित किया था, वह था एक्सी इन्फिनिटी, एक नियोपेट्स पोकेमॉन टाइप गेम से मिलता है जो खिलाड़ियों को अपग्रेड, संपत्ति और जमीन खरीदने के लिए इन-गेम मुद्रा (स्मूथ लव पोशन) खर्च करने की अनुमति देता है।

एक्सी इन्फिनिटी सम थी आह्वान किया न्यूयॉर्क टाइम्स द्वारा इसके क्रिप्टोक्यूरेंसी के लिए लेटकमर्स गाइड एक "कार्यात्मक वेब 3 एप्लिकेशन" के रूप में। यह लेख रोनिन नेटवर्क से चार दिन पहले सामने आया था - साइडचेन प्रोटोकॉल जिस पर इन-गेम मुद्रा निर्भर करती है - था उत्तर कोरियाई हैकरों ने करोड़ों डॉलर का समझौता किया.

लेकिन प्रेस और हैक्स से बहुत पहले, स्काई माविस, कंपनी जिसने एक्सी बनाया था, को कुलपतियों द्वारा $ 300 मिलियन से अधिक की राशि के साथ वित्त पोषित किया जा रहा था। निवेशक जिनमें Binance, a16z, और Mark Cuban शामिल हैं - बिल्कुल मज़ेदार गेमिंग की तरह दिखने वाली कंपनी या व्यक्ति नहीं।

फिलीपींस पर निर्भर होने के अलावा पीड़ा अनुबंधित दासता और पोंजी-आसन्न खेल यांत्रिकी के माध्यम से, खिलाड़ियों ने अक्सर शिकायत की नीरस लड़ाई, सार्थक विकास की कमी, और थकाऊ, पीस-निर्भर खेल.

दोनों सबसे अधिक कीमत वाली जमीन और सबसे ज्यादा कीमत वाली एक्सी को एक साल पहले दर्ज किया गया था, जिसकी कीमत क्रमशः 2.33 मिलियन डॉलर और 819,000 डॉलर थी। पिछले महीने में, सबसे ज़्यादा क़ीमत वाली ज़मीन $18,000 में बिकी और सबसे ज़्यादा क़ीमत वाली Axie ~$24,000 में बिकी।

इस बीच, खेल से जुड़े टोकनों को विनाशकारी पतन का सामना करना पड़ा है, AXS अपने सर्वकालिक उच्च से 94% कम है और एसएलपी अपने स्वयं के शिखर से 99.99% नीचे. इसकी मात्रा और लेनदेन इसी तरह गिर गए हैं a चट्टान.

एक पोंज़िक के लिए कदम

आखिरी प्ले-टू-अर्न गेम जिसकी हम जांच करेंगे कि संक्षेप में एक स्पलैश बनाया गया है वह स्टेपन है। क्या आप कभी अपने हर एक काम के लिए भुगतान पाना चाहते हैं? तब STEPN कमाल का लग सकता है। इस "खेल" में लक्ष्य विशेषताओं के साथ अधिक से अधिक जूते खरीदना है। आप पांच-बार जुड़े जीपीएस के माध्यम से अपने हर आंदोलन को ट्रैक करने वाले ऐप के साथ चलते हैं, जॉगिंग करते हैं या दौड़ते हैं - या आपके लिए कोई अंक नहीं!

एक बार जब आप अंक जमा कर लेते हैं तो आप जूतों के जोड़े "मरम्मत" कर सकते हैं और रहस्य बक्से खरीद सकते हैं - आपने अनुमान लगाया - अधिक जूते हैं। अगर यह उबाऊ लगता है, तो डरें नहीं, आप अकेले नहीं हैं: इस साल अप्रैल में वॉल्यूम 24 घंटे के उच्च स्तर लगभग 2,000 से गिरकर अब लगभग ~ 10 हो गया है। फर्श की कीमत भी चरमरा गई है, लेखन के समय ~$1,400 से $34 के सर्वकालिक उच्च स्तर से.

कदम ऑस्ट्रेलिया से बाहर आधारित है और अल्मेडा रिसर्च, सोलाना वेंचर्स और अन्य से $ 5 मिलियन स्वीकार करते हुए, उल्लिखित खेलों के कम से कम वीसी पैसे जुटाए हैं।

नंबर नहीं जुड़ते

वेब3 गेमिंग उद्योग और प्ले-टू-अर्न में डाली गई सभी पूंजी के लिए, इसके लिए दिखाने के लिए बहुत कम है, और समस्या, जिसे ठीक करना आसान लगता है, वह यह है कि गेम मज़ेदार नहीं हैं।

स्टीम के सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों पर एक त्वरित नज़र दो बहुत ही सुसंगत विषयों को दिखाती है: अविश्वसनीय रूप से लंबे रीप्ले मूल्य और दशकों के विद्या के साथ खेल जैसे काउंटर-स्ट्राइक, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, और कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और अब बहुत ही सामान्य, फ्री-टू-प्ले, बैटल रॉयल गेम जैसे एपेक्स लीजेंड्स और टीम फोर्ट्रेस। यह सरासर किस्मत के कारण नहीं है।

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हालांकि ये सभी गेम उत्पादन की लागत से लेकर गेमप्ले की गति तक काफी भिन्न हैं, वे अपने मुद्रीकरण के उद्देश्य में समान रहते हैं: वे लोगों को गियर के लिए खाल, उनके चरित्र के लिए कपड़े, या शायद ऐसा वाहन बेचते हैं जिसमें होने के अलावा कोई विशेष विशेषता नहीं है संख्या में सीमित। लक्ष्य लोगों को इन-गेम आइटम खरीदने और बेचने के लिए मजबूर करना नहीं है, बल्कि उन्हें इन-गेम आइटम खरीदना और बेचना है। खरीदारी वैकल्पिक है, खेलना आवश्यक है।

यह वह अंतर है जिसे वेब3 और प्ले-टू-अर्न बनाने में विफल होते हैं और संभवत: बदल नहीं सकते हैं। उसी तरह जैसे कि लूट के बक्सों या लॉटरी जैसी यांत्रिकी पर बहुत अधिक निर्भर खेलों ने उपयोगकर्ताओं को गायब होते देखा है और धांधली मल्टीप्लेयर अनुभवों की शिकायतों ने इंटरनेट पर बाढ़ ला दी, प्ले-टू-अर्न आसानी से हिला नहीं सकता है कि इसका मॉडल सभी बारीकियों को निकालकर और इसे … ठीक है, नौकरी में बदलकर गेमिंग को बर्बाद कर देता है।

शुक्र है, गेमर्स को यह समझाने के लिए पत्रकारों या आलोचकों की आवश्यकता नहीं है कि गेमिंग बिजनेस मॉडल क्यों काम करता है या नहीं, संग्रहणीय गेम वास्तव में पोंजी स्कीम क्यों हो सकता है: वे गेम खेलते हैं, और यदि गेम चूसते हैं, तो वे खेलना बंद कर देते हैं। जो, शुक्र है, प्ले-टू-अर्न परिदृश्य में क्या हो रहा है।

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स्रोत: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/