ViaBTC Capital|एक आर्थिक विश्लेषण: कमाने के लिए खेलें या पोंजी के लिए खेलें?

2021 से, Play to Earn (P2E) गेम्स में उछाल आया है। Axie की सफलता के बाद, सभी प्रकार के P2E गेम्स दावत में शामिल होने के लिए सामने आए हैं, प्रत्येक इस कार्निवल में अद्वितीय लाभ प्रदर्शित करता है। कुछ प्रोजेक्ट्स ने बेहतर गेमप्ले के साथ सभी फर्स्ट-जेन गेमफ़ी प्रोजेक्ट्स को पीछे छोड़ दिया, लेकिन गेमफ़ी की लोकप्रियता घटने के साथ ही पुरानी हो गई। कुछ प्रोजेक्ट टीमों ने एक्सी जैसे शुरुआती हिट प्रोजेक्ट्स को दोहराया और अपनी सफलता को दूसरी श्रृंखला पर कॉपी करने की मांग की, लेकिन अंत में असफल रहे क्योंकि उन्होंने पहले-प्रस्तावक लाभ और सफल मामलों की बाजार मान्यता को नजरअंदाज कर दिया। ऐसी परियोजनाएं हैं जो बड़े निवेशकों, गेम गिल्ड और डेवलपर्स के साथ सहयोग करके नई अवधारणाओं को बढ़ा रही हैं। अजीब तरह से, ऐसी कई परियोजनाएँ बच गईं क्योंकि वे किसी भी वास्तविक उत्पाद के लॉन्च में देरी करती रहीं। इसके अलावा, कुछ परियोजनाओं का उद्देश्य अद्वितीय आर्थिक मॉडल और उत्पाद डिजाइनों के माध्यम से वास्तविक दुनिया के साथ संबंध स्थापित करना था और उन्होंने सही समय पर सही उत्पाद जारी करते ही बहुत ध्यान आकर्षित किया।

GameFi बूम टोकनोमिक्स से अविभाज्य है: गेम खेलते समय खिलाड़ियों को कमाई करने की अनुमति देने के लिए DeFi और मनोरंजन का संयोजन एक प्रतिभाशाली डिज़ाइन है। ठोस टोकन के साथ, परियोजनाएं अपने एनएफटी और टोकन के लिए अधिक बहुमुखी उपयोग के मामलों को पेश करते हुए निरंतर विकास प्राप्त कर सकती हैं। Play to Earn हमारे लिए डिजीटल वित्तीय संपत्तियों का एक नया इंटरैक्टिव मॉडल ला रहा है। जैसा कि यह खिलाड़ियों के खाली समय का मुद्रीकरण करता है, मॉडल भविष्य के मेटावर्स के एक प्रमुख हिस्से में विकसित होगा।

आज, हम कुछ बुनियादी आर्थिक अवधारणाओं और अपने स्वयं के कुछ अंतर्दृष्टि से गुजरेंगे।

सबसे पहले, आइए एक नज़र डालते हैं कि P2E पारिस्थितिकी तंत्र में कितनी भूमिकाएँ हैं, साथ ही साथ उनके संबंधित स्थान भी हैं। P2E क्षेत्र में, पाँच प्रमुख प्रतिभागी हैं: खिलाड़ी, परियोजना दल, डेवलपर, निवेशक और NFT धारक। दूसरों के जूते पर कोशिश करके, प्रोजेक्ट टीम और उपयोगकर्ता नए दृष्टिकोण और यहां तक ​​​​कि टोकन के संभावित मूल्य की खोज कर सकते हैं।

 

सामान्यतया, एक परियोजना का प्रतीकवाद कुछ हद तक देश की मौद्रिक नीति जैसा दिखता है। जब हम इस तरह की तुलना करते हैं, तो टोकन को फिएट मुद्राओं के रूप में देखा जा सकता है, और गेमफाई में एनएफटी की तुलना पारंपरिक दुनिया में श्रम शक्ति से की जा सकती है।

आम तौर पर, बाजार वह मानक है जिसके द्वारा खेल यांत्रिकी और टोकनोमिक्स का परीक्षण किया जाता है। यह समग्र रूप से गेम के डिज़ाइन और अपडेट का मार्गदर्शन करता है।

  1. के साथ शुरू, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री खेलों के लिए एक महत्वपूर्ण संपत्ति है। डेवलपर्स अक्सर एनएफटी तंत्र के माध्यम से एक गेम के भीतर आईपी की पीढ़ी और साझा करने के मामले में उपयोगकर्ताओं को सीमित करते हैं। इस दृष्टिकोण को अपनाने वाली विशिष्ट परियोजनाओं में LOKA, गोल्ड फीवर और थेटन एरिना शामिल हैं। हालांकि, कुछ परियोजनाएं, जैसे कि सैंडबॉक्स और डिसेंट्रलैंड, ओपन-सोर्स एनएफटी मिंटिंग की पेशकश करती हैं, जो उपयोगकर्ताओं को अपनी पसंद और कौशल के अनुसार एनएफटी बनाने की अनुमति देती है। हालांकि ओपन-सोर्स एनएफटी मिंटिंग का आमतौर पर मतलब है कि परियोजना कुछ राजस्व को रचनाकारों को वितरित करेगी, इस तरह के तंत्र का दोष यह है कि यह साहित्यिक चोरी को प्रभावी ढंग से रोकने में विफल रहता है, और निर्माता कम कीमत पर हिट एनएफटी के थोड़े-संशोधित संस्करणों को बेच सकते हैं। अधिक खरीदारों को आकर्षित करने के लिए। आज, मुख्यधारा का समाधान स्वचालित मशीन सीखने के माध्यम से एनएफटी के बीच समानता की पहचान करने के लिए एक गोलकीपर एल्गोरिदम स्थापित करना है।
  2. अगला, आइए की ओर मुड़ें मूल्य की पीढ़ी. इन-गेम परिसंपत्तियों का मूल्य कैप्चर, टोकन शामिल हैं, अन्य ब्लॉकचेन उत्पादों के समान हैं: उनका मूल्य मुख्य रूप से उपयोगकर्ता की सहमति से आता है। एक टोकन तभी सफल हो सकता है जब लोग उसके आर्थिक मॉडल को पहचानें और उसका उपयोग करें, और मॉडल एक दुष्चक्र में नीचे की ओर सर्पिल हो सकता है यदि उपयोगकर्ता अब इसके मूल्य को नहीं पहचानते हैं, जो कि LUNA के साथ हुआ है।

जैसे, मूल्य की पीढ़ी के लिए दीर्घकालिक उत्पादकता, परिसंपत्ति खनन और नए खिलाड़ियों के नामांकन की आवश्यकता होती है।

  1. दीर्घकालिक उत्पादकता: इसमें मुख्य रूप से स्थिर उत्पाद समर्थन, मजबूत निवेशक और सक्षम परियोजना दल शामिल हैं। उदाहरण के लिए, एनिमोका, जो गेमफाई में बहुत प्रभाव रखता है, उन परियोजनाओं के लिए एक निश्चित खिलाड़ी आधार बनाता है जिसमें वह निवेश करता है। इसके अलावा, गेम गिल्ड के साथ साझेदारी स्थिर उपयोगकर्ता ट्रैफ़िक के साथ गेमफाई प्रोजेक्ट भी लाती है, जिसे अधिक एनएफटी बिक्री मात्रा में अनुवादित किया जा सकता है। और एक बड़ा खिलाड़ी आधार। अन्य कारकों में आभासी अचल संपत्ति, पालतू जानवर, और समुदाय या अन्य पार्टियों द्वारा लंबे समय तक चलने वाली स्तरीय सेवाएं शामिल हैं।
  2. संपत्ति खनन: GameFi परियोजनाएं अपने तंत्र के माध्यम से परिसंपत्ति खनन के लिए मूल्य लाती हैं, जिसमें उनके टोकन के मुद्रास्फीति स्तर को नियंत्रित करना शामिल है। अधिक विशेष रूप से, परियोजना टीमों को अतिरिक्त टोकन आपूर्ति और उपयुक्त के रूप में एनएफटी आइटम जारी करना चाहिए। उदाहरण के लिए, सैंडबॉक्स ने भूमि की ऊपरी सीमा और टोकन आपूर्ति की शुरुआत की। जब वह नई भूमि जोड़ना चाहता है, तो उसे नए LAND टोकन जारी करने पर विचार करना चाहिए, जो अनिवार्य रूप से मौजूदा भूमि मूल्य के मूल्य को कम कर देगा। यहां, हम सैंडबॉक्स में जमीन की तुलना वास्तविक दुनिया में रियल एस्टेट से कर सकते हैं। यदि आवास की आपूर्ति बढ़ती है जबकि मांग और मुद्रा आपूर्ति समान रहती है, तो अचल संपत्ति की कीमत निश्चित रूप से गिर जाएगी, जिससे पिछले खरीदारों के हितों को नुकसान होगा।
  3. नए खिलाड़ियों का नामांकन : अधिक टोकन जारी करते समय, जो मूल्य के वाहक होते हैं, प्रोजेक्ट टीमों को नए खिलाड़ियों और शुरुआती खिलाड़ियों के हितों को संतुलित करना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक्सी में शामिल होने की उम्मीद करने वाले देर से आने वालों को महंगी प्रवेश लागत के कारण बड़ी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है।

इसके अलावा, टोकन के अनुप्रयोग परिदृश्य भी महत्वपूर्ण हैं। सफल GameFi तंत्र एक परियोजना को अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने और धोखाधड़ी और ऑफ़लाइन लेनदेन जैसे व्यवहार को रोकने में मदद करता है।

  1. शासन: विकेंद्रीकरण ब्लॉकचेन स्पेस और पारंपरिक उद्योगों के बीच सबसे बड़ा अंतर है। गेमिंग पर भी यही बात लागू होती है। GameFi भी विकेंद्रीकृत है, और मतदान और शासन कुछ GameFi टोकन का एक प्रमुख हिस्सा हैं। उस ने कहा, क्या यह सच है कि GameFi परियोजनाओं को शुरुआत में एक विकेंद्रीकृत स्वायत्त संगठन (DAO) स्थापित करना चाहिए? बिल्कुल नहीं। वास्तव में, कई गेमफाई परियोजनाओं ने अपनी प्रारंभिक अवस्था में डीएओ की अवधारणा को पेश नहीं किया था, और उनका उपयोगकर्ता समुदाय इतने प्रारंभिक चरण में स्वायत्त शासन के लिए पर्याप्त रूप से तैयार नहीं था। इसके अलावा, जब परियोजना अभी भी युवा है, तो डेवलपर्स को विकेंद्रीकरण पर प्रयास या धन खर्च नहीं करना पड़ता है। इसके बजाय, उन्हें खेल सामग्री पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और एक जीवंत समुदाय और एक बड़ा उपयोगकर्ता आधार बनाना चाहिए, जो विकेंद्रीकृत शासन का आधार हो। इसके अलावा, डीएओ शासन परियोजनाओं के उन्नयन और पुनरावृत्ति में बाधा डालता है, और यह केवल डीएओ के लिए परियोजना को चलाने के लिए समझ में आता है जब खेल अच्छी तरह से स्थापित हो जाता है। आज के गेमफाई बाजार में, कई परियोजनाओं का शासन टोकन अप्रभावी है, और यह परियोजना टीम है जो वास्तव में शक्ति रखती है। इसके अलावा, सामुदायिक मतदान भी केंद्रीकृत होता है, और अधिकांश GameFi प्रोजेक्ट पूर्ण विकेंद्रीकरण के नाम पर अर्ध-विकेंद्रीकृत मॉडल का उपयोग करते हैं।
  2. लाभ: खिलाड़ी एनएफटी या टोकन धारण करके प्रत्यक्ष/अप्रत्यक्ष लाभ कमा सकते हैं। प्रत्यक्ष लाभ खेल के विकास से आता है: नए खिलाड़ियों का नामांकन और एक उचित बर्निंग तंत्र टोकन की मांग को बढ़ा सकता है। इसके अलावा, परियोजनाएं अपने टोकन के लिए अधिक उपयोग के मामले भी बना सकती हैं, जैसे कि अपग्रेड, मरम्मत, स्थानांतरण, इंटरैक्शन और बर्निंग, ताकि मांग को बढ़ाते हुए टोकन आपूर्ति को कम किया जा सके। यह एक सकारात्मक खरीद तर्क बनाता है: जैसे-जैसे उनकी क्रय शक्ति बढ़ती है, टोकन अधिक मूल्यवान हो जाते हैं, जिससे टोकन मूल्य बढ़ जाता है। इसके अलावा, कुछ परियोजनाएं अपने मुनाफे का उपयोग करके टोकन को पुनर्खरीद और जलाने जैसी रणनीतियों के माध्यम से टोकन मूल्य सुनिश्चित करने के लिए काम करती हैं। अप्रत्यक्ष लाभ एनएफटी पात्रों या भूमि को पट्टे पर देने, मेटावर्स परियोजनाओं के विज्ञापन आदि से प्राप्त होता है।

GameFi प्रोजेक्ट्स के टोकनोमिक्स जटिल हैं और आगे की चर्चा के योग्य हैं। सबसे अच्छा आर्थिक मॉडल जैसी कोई चीज नहीं होती है, और प्रोजेक्ट टीम केवल एक ऐसे मॉडल की तलाश कर सकती है जो खुद को और बाजार की मौजूदा स्थितियों के लिए सबसे उपयुक्त हो। जैसे, उन्हें अपनी जरूरतों और बाजार के माहौल के अनुसार उपयुक्त आर्थिक मॉडल चुनना और विकसित करना चाहिए।

स्रोत:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

स्रोत: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can- Economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/